Showing posts with label Pengetahuan. Show all posts
Showing posts with label Pengetahuan. Show all posts

Perangkat Input Komputer Dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)

Perangkat input (masukan) merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang akan diolah di dalam komputer. Input tersebut sanggup berupa signal input atau sanggup juga berupa maintenance input. Signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa aktivitas yang dipakai untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, selain dipakai untuk memasukkan data alat input juga dipakai untuk memasukkan program.

Prinsip kerja perangkat input yaitu dengan mengubah perintah yang dipahami insan ke dalam bentuk yang sanggup dimengerti komputer (machine readable form). Bentuk yang sanggup dimengerti oleh komputer ialah kode-kode biner yang terdiri dari angka 0 dan 1.

Perangkat input sanggup dibedakan menjadi dua jenis, yaitu perangkat input eksklusif dan perangkat input tidak langsung. Pada perangkat input langsung, input yang dimasukkan akan eksklusif diproses oleh alat pemroses (CPU) tanpa disimpan oleh penyimpanan media luar. Contoh perangkat input eksklusif antara lain mouse, keyboard, joystick, scanner, cardreader, MICR (magnetic ink character recognition) dan touch screen.

Pada perangkat input tidak langsung, input yang dimasukkan akan dilewatkan terlebih dahulu pada suatu media tertentu sebelum diproses oleh CPU. Biasanya input tersebut disimpan pada media simpanan luar (external memory) mirip magnetic disk (hard disk dan disket) dan optical disk (CD, DVD, dan VCD). Magnetic disk menyimpan data melalui magnetisasi suatu medium, sedangkan optical disk menyimpan data melalui sinar laser yang ditangkap oleh keping CD/DVD.

1) Keyboard
    Keyboard atau papan ketik merupakan papan yang berfungsi sebagai kawasan tuts arahan abjad dan untuk melaksanakan pengetikan abjad dan angka serta karakter lain yang dibutuhkan. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi tertentu. Keyboard mempunyai tombol-tombol mirip pada mesin ketik. Dengan menekan tuts, abjad atau angka yang tertera pada tuts tersebut masuk ke dalam komputer.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Ada beberapa bab dalam keyboard, yaitu mirip berikut.
1. Typewriter Keys
    Bagian ini merupakan bab yang paling komplit. Tombol-tombol typewriter keys terdiri atas tombol-tombol abjad (alphabetic), angka (numeric), dan tanda baca (punctuation).
2. Control Keys
    Bagian Control keys sebetulnya terdapat pada bab typewriter keys. Pada bab ini, terdapat tombol-tombol karakter khusus, mirip tombol Enter, Backspace, Shift, Capslock, Tab, Ctrl, dan Alt.
3. Functions Keys
    Tombol functions key terdiri atas 12 tombol, yaitu dari F1 hingga dengan F12 yang terletak di keyboard bab atas.
4. Keypad
    Keypad merupakan tombol-tombol yang terletak di bab sebelah kanan, yang berisikan tombol angka (numeric) beserta tombol operator aritmatika mirip perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Selain itu, juga ada tombol Enter, Numlock serta tombol-tombol lain yang berfungsi untuk menggerakkan kursor (misal: Pgup, Pgdn, Home, End, ←, →, ↑, dan ↓).
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:
1) Keyboard Serial
    Menggunakan DIN 5 male dan biasanya dipakai pada komputer tipe AT.
2) Keyboard PS/2
    Biasanya dipakai pada komputer ATX dan dikala ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, alasannya port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
3) Keyboard Wireless
    Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak memakai kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang dipakai ialah infrared, Wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, diharapkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan peserta biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.
4) Keyboard USB
    Komputer terbaru dikala ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.

2. Mouse
    Mouse atau tetikus ialah suatu alat aktivis kursor pada sistem operasi berbasis grafik atau GUI (graphical user interface). Tujuan memakai mouse ialah fasilitas dan kecepatan dalam memakai komputer. Ketika mouse digerakkan, tanda panah pada monitor bergeser ke arah yang sama dengan gerakan mouse. Dengan alat ini, data dan perintah gampang dimasukkan ke komputer. Saat ini, jenis mouse yang paling banyak dipakai ialah mouse optik. Di bab bawah mouse optik terdapat sebuah bola yang dihubungkan dengan dua roda atau gir yang mempunyai celah kecil. Jika roda berputar akhir bola gerak, berkas sinar menjadi terputus. Komputer mendeteksi arah gerakan mouse dari perubahan berkas sinar tersebut.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Fungsi-fungsi di dalam mouse sebagai berikut.
  1. Klik satu kali (single clik): artinya menekan tombol kiri mouse secara sempurna dan cepat
  2. Klik dua kali (double clik): artinya menekan tombol mouse dua kali secara sempurna dan cepat, sanggup dipakai pula untuk menjalankan program, membuka dokumen, membuka folder dan sebagainya.
  3. Klik kanan (right clik): artinya menekan tombol kanan mouse secara sempurna dan cepat
  4. Klik dan geser (drag): artinya tekan terus tombol kiri mouse kemudian geser posisi tertentu sesuai dengan cita-cita dan lepaskan bila posisi yang diinginkan telah tercapai.

Berdasarkan prinsip kerjanya, mouse sanggup digolongkan pada beberapa jenis, yaitu sebagai berikut.
1) Mouse mekanis
    Bola yang berada ditubuh mouse akan berputar kalau mousenya digeser. Putaran bola ini akan memutar dua buah roda sensor yang dipasang secara ortogonal, sehingga dengan demikian akan diketahui posisi dari kursor mousenya.
2) Mouse Optik
    Sensornya terdiri dari dua buah LED dan dua buah lensa (photo-transistor) untuk mendeteksi gerakan. Salah satu LED mengeluarkan cahaya merah, yang lainnya mengeluarkan cahaya inframerah. Jenis mouse ini memerlukan landasan khusus yang berisi jala-jala yang tersusun tegak lurus. Jala-jala tersebut akan menyerap warna tertentu kalau mouse digerakkan menuju arah tertentu.
Untuk melaksanakan operasi mouse sanggup dilakukan dengan beberapa cara:
1) Tunjuk (Point)
    Membawa penunjuk mouse ke bab yang dikehendaki pada suatu ikon, perintah atau nama.
2) Klik (Click)
    Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskan (seperti kalau menekan tombol keyboard). Tombol mouse biasanya tombol kiri, bagi pemakai yang kidal sanggup diubah menjadi tombol kanan.
3) Klik ganda (Double Click)
    Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse.
4) Seret (Drag)
    Proses seret ini dipergunakan untuk memindahkan suatu bab (bagian berupa jendela, ikon, teks, dan sebagainya). Cara menggunakannya, tunjukkan pada bab yang akan dipindah, sambil menekan tombol mouse, dan geserlah mouse sesuai yang dikehendaki. Setelah hingga pada bab yang dikehendaki tombol mouse dilepas.
5) Klik kanan
    Klik kanan sanggup dilakukan satu kali untuk menampilkan sajian Cut, Copy, Paste, Font, Paragraph, Bullet and Numbering, Hyperlink, Synonyms, Select text with similar formating, dan Translate.

3. Trackball
    Alat ini hampir sama dengan mouse. Perbedaannya terdapat pada letak roda pemutarnya. Pada Trackball, roda pemutarnya berada di atas sehingga memutarnya dengan jari tangan kita.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Trackball ialah alat penunjuk berupa bola kecil yang berada di dalam sebuah alat yang mempunyai sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk sanggup menaikkan atau menurunkan layar.

4. Joystick
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Alat ini merupakan perangkat suplemen untuk permainan atau game. Apabila kalian masuk ke area bermain atau game zone di sebuah super mal, banyak ditemukan alat ini. Alat ini dipakai untuk media input di permainan. Alat ini berisi tombol navigator yang mempunyai kegunaan untuk menggerakkan objek pada permainan.

5. Light Pen
    Light pen merupakan alat yang ibarat pena. Alat ini sanggup memancarkan sinar yang mempunyai kegunaan untuk menulis eksklusif pada suatu layar monitor atau bidang datar khusus.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Dengan memakai light pen, kita sanggup eksklusif memasukkan data, baik angka maupun abjad ke CPU melalui layar monitor. Pada layar monitor, terdapat tomboltombol yang mempunyai kegunaan untuk setting jenis angka atau abjad dan waktu eksekusi.

6. Scanner
    Scanner merupakan alat yang dipakai untuk memindahkan gambar atau goresan pena yang tercetak di kertas ke komputer dengan cara pemindaian (scanning). Selanjutnya, gambar atau goresan pena tersebut sanggup diolah dengan aktivitas aplikasi tertentu untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Adapun brand scanner yang biasa dipakai diantaranya: Cannon, HP, Winpro, Umax, Mustek, Acer dan sebagainya. Scanner yang biasa dipakai untuk melaksanakan pemindaian pada Lembar Jawaban Komputer (LJK) pada ulangan umum dan ujian Nasional ialah Scaner IR yang mempunyai lampu sensor yang dibentuk optik sehingga mengenali jenis pensil 2B.

7. Panel Sensitif Sentuhan (Touch Screen)
    Piranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada tidaknya sentuhan tangan atau stylus eksklusif ke layar komputer. Panel ini bekerja dengan cara menginterupsi matrix berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik. Mempunyai rasio kontrol/tampilan sama dengan satu. Cocok untuk ditempatkan ditempat ramai dan kurang “ramah”.

8. Camera Digital dan Handycam
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Perkembangan teknologi telah begitu canggih hingga komputer bisa mendapatkan input dari kamera dan Handy-Cam. Kamera ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar yang lebih anggun dan lebih baik dibandingkan dengan cara yang menyalin gambar yang memakai scanner.

9. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam/ memasukan bunyi yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Dengan mikrofon, kita sanggup merekam bunyi ataupun sanggup berbicara kepada orang yang kita inginkan pada dikala chatting.

10. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) sanggup menciptakan rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat memakai Graphic Pads. Graphic Pads ini merupakan input untuk menggambar objek pada monitor.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Graphic Pads yang dipakai mempunyai 2 jenis. Pertama, memakai jarum (Stylus) yang dihubungkan kepada alas tegangan rendah. Pada alas tersebut terdapat permukaan membran sensitive sentuhan (touch sensitive membrane surface). Cara kerjanya ialah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Baca juga pelajaran wacana teknologi DISINI 😊

Media Jaringan Warta Dan Gambarnya (Media Kabel Dan Nirkabel)

Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media, yaitu media kabel dan media nirkabel atau tanpa kabel.
1. Media kabel
    Media kabel memiliki keunggulan yaitu kondisi jaringan yang dibangun lebih jago dan kapasitas kabel yang mendukung lebih besar.
Media komunikasi kabel antara lain sebagai berikut :
a. Kabel Twisted Pair
  • Banyak dikenal sebagai kabel jaringan.
  • Harganya relatif lebih murah.
  • Digunakan untuk jarak-jarak yang tidak terlalu jauh.
  • Mudah terpengaruh oleh gangguan.
  • Kecepatan data yang sanggup didukung terbatas, 10-16 Mbps.
Berikut ialah gambar dari kabel twisted pair:
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)

b. Kabel Coaxial
  • Umumnya dipakai pada televisi.
  • Digunakan untuk jarak yang relatif lebih jauh.
  • Kecepatan data lebih tinggi, 30 Mbps.
  • Harga relatif tidak mahal.
  • Ukuran lebih besar dari Twisted Pair.
Gambar kabel coaxial:
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)


c. Kabel Fiber Optic
  • Harga relatif masih mahal.
  • Digunakan untuk jarak yang jauh.
  • Kecepatan data tinggi, 100 Mbps.
  • Ukurannya relatif kecil.
  • Sulit dipengaruhi gangguan.
  • Instalasi relatif sulit.

Gambar kabel fiber optic:


2. Media Tanpa Kabel (Nirkabel)
    Komunikasi memakai media tanpa kabel sanggup melalui media ruang hampa udara dalam area yang luas. Bentuk komunikasi data memakai media tanpa kabel contohnya pemancaran sinyal elektromagnetik oleh satelit luar angkasa, penggunaan handphone untuk mengirim sinyal elektromagnetik, dan penggunaan bluetooth untuk transfer data. Media komunikasi tanpa kabel antara lain sebagai berikut.
a. Gelombang mikro (microwave)
  • Merupakan gelombang elektromagnetik yang memakai frekuensi tinggi.
  • Jarak transmisinya terbatas antara 20-30 km.
  • Kecepatan hingga 50 Mbps.
  • Digunakan pada radar.

b. Gelombang Radio
    Gelombang radio ialah satu bentuk dari radiasi elektromagnetik, dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik dimodulasi (dinaikkan frekuensinya) pada frekuensi yang terdapat dalam frekuensi gelombang radio (RF) dalam suatu spektrum elektromagnetik.
  • Frekuensi berkisar antara 3
  • Khz hingga dengan 3 Ghz.
  • Dapat dipakai untuk mengirim data maupun bunyi melalui udara.
  • Digunakan dalam komunikasi hand phone.

c. Inframerah
  • Digunakan untuk komunikasi jarak dekat.
  • Kecepatan mencapai 4 Mbps.
  • Digunakan pada remote control televisi.
  • Untuk menghubungkan mouse tanpa kabel ke Komputer.

d. Bluetooth
  • Digunakan pada perangkat handphone untuk pertukaran data.
  • Juga dipakai untuk membentuk jaringan komputer.
  • Prinsip kerjanya menurut jaringan komputer.

e. Satelit
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)
  • Digunakan untuk komunikasi jarak jauh.
  • Digunakan pada siaran televisi dan jalan masuk mesin ATM.

Penanggulangan Dan Pencegahan Efek Negatif Teknologi Isu Dan Komunikasi (Tik)

Penanggulangan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Aneka imbas negatif dari kehadiran alat TIK telah dipikirkan pemerintah. Dari hasil anutan ini lahir dua undang-undang, ialah Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE).

Penanggulangan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Penanggulangan dan Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

1. Kode Etik Penggunaan Komputer
    Tanpa UUHC dan UUITE bergotong-royong kita telah mempunyai etika penggunaan komputer. Etika ini dinamakan “Sepuluh Kode Etik Penggunaan Komputer” atau The Ten Commandments of Computer Ethics. Etika ini dikeluarkan oleh Computer Ethics Institute. Isi kesepuluh isyarat etik ini sebagai berikut.
  1. Jangan memakai komputer untuk melukai atau menyakiti orang lain.
  2. Jangan mengganggu kinerja komputer yang dipakai orang lain.
  3. Jangan memata-matai data orang lain.
  4. Jangan memakai komputer untuk mencuri.
  5. Jangan memakai komputer untuk menciptakan saksi palsu.
  6. Jangan menyalin atau memakai software yang tidak kau beli dengan sah.
  7. Jangan memakai sumber daya komputer orang lain tanpa penghargaan yang layak.
  8. Jangan menyalahgunakan keahlian orang lain.
  9. Pikirkan baik-baik imbas yang mungkin timbul dari kegiatan atau sistem komputer yang kau buat atau rancang.
  10. Selalu gunakan komputer dengan pertimbangan baik-baik serta hormati orang lain.

    Coba pahami sepuluh isyarat etik tersebut. Sebenarnya isyarat etik tersebut sudah mengatur tata cara pencegahan imbas negatif tanggapan penggunaan komputer. Jika pengguna komputer memegang teguh isyarat etik, tentu kejahatan tanggapan penggunaan TIK tidak akan ada.
Bagaimana bila ada pengguna komputer yang bandel? Pengguna ini sanggup terkena hukuman hukum. Sanksi ini tidak ringan. Nah, untuk mengetahui beberapa hukuman bagi pelanggar hukum, simak uraiannya lebih lanjut.

2. Undang-Undang Hak Cipta
    Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dirancang oleh pemerintah. Pemerintah Indonesia mengeluarkan UUHC dalam bentuk Undang-Undang nomor 19 tahun 2002. UUHC melindungi hak cipta bagi pembuat benda berkategori berikut.
  1. Buku, kegiatan komputer, pamflet, layout karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis yang lain.
  2. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan yang homogen dengan itu.
  3. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
  4. Lagu atau musik dengan teks maupun tanpa teks.
  5. Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim.
  6. Seni rupa dalam segala bentuk, contohnya lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan.
  7. Arsitektur.
  8. Peta.
  9. Seni batik.
  10. Fotografi.
  11. Sinematografi.
  12. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai,database, dan karya pengalihwujudan yang lain.

    Hak cipta di bidang komputer juga memperoleh perhatian khusus. Pasal yang mengatur hal ini contohnya pasal 1 ayat 8, pasal 2 ayat 2, dan pasal 30. Salah satu hukuman yang sanggup dikenakan kepada pembajak kegiatan dicantumkan dalam pasal 72 ayat 3. Bunyi pasal ini sebagai berikut.
Ketentuan Pidana
Pasal 72 Ayat 3
Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling usang 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
Selain hukuman yang tercantum dalam pasal 72 ayat 3, pelanggar hak cipta sanggup dikenakan somasi oleh pemegang hak cipta. Pelanggar sanggup dituntut untuk membayar ganti rugi berupa sejumlah uang.
Nah, biar kau tidak termasuk kaum pembajak, gunakanlah software yang resmi. Software ini sanggup kau gunakan sesudah kau membelinya. Jika kau ingin memakai software yang bebas pakai, gunakan software jenis open source.
Sebagai contoh, kau sanggup memakai software OpenOffice.Org. Software ini menyerupai dengan Microsoft Office. Kamu sanggup memakai OpenOffice.Writer. Org untuk mengetik, OpenOffice.Calc.Org untuk melaksanakan operasi hitung, dan sebagainya.

3. Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik
    Undang-Undang ITE bergotong-royong abreviasi dari Undang-Undang Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Namun, masyarakat lebih bersahabat dengan istilah undang-undang cybercrime. Wajar saja, lantaran undang-undang ini memang mengatur aneka tatanan termasuk hukuman kepada pelaku kejahatan di dunia maya. Undang-undang ITE dikeluarkan pemerintah sebagai Undang-Undang nomor 11 tahun 2008. Kita semua berharap UUITE bisa menciptakan jera para pelaku kejahatan di dunia maya. Selain ancaman eksekusi penjara, UUITE juga mengenakan hukuman denda cukup tinggi.
    Coba simak beberapa pasal yang memuat hukuman dan denda bagi si pelaku berikut.
Pidana satu tahun dan denda Rp 1 miliar
Pasal 26: Setiap orang dihentikan mengembangkan isu elektronik yang mempunyai muatan pornografi, pornoaksi, perjudian, dan atau tindak kekerasan melalui komputer atau sistem elektronik.
Pidana empat tahun penjara dan denda Rp 1 miliar
Pasal 27 (1): Setiap orang dihentikan memakai dan atau mengakses komputer dan atau sistem elektronik dengan cara apapun tanpa hak, untuk memperoleh, mengubah, merusak, atau menghilangkan isu dalam komputer dan atau sistem elektronik.
Pidana enam bulan dan denda Rp 100 juta
Pasal 22 (1): Penyelenggara biro elektronik tertentu wajib menyediakan fitur pada biro elektronik yang dioperasikannya yang memungkinkan penggunanya melaksanakan perubahan isu yang masih dalam proses transaksi.
Pasal 25: Penggunaan setiap isu melalui media elektronik yang menyangkut data wacana hak eksklusif seseorang harus dilakukan atas persetujuan dari orang yang bersangkutan, kecuali ditentukan lain oleh peraturan perundangundangan.
Nah, dengan hukuman dan denda yang tak main-main ini, diperlukan pelanggaran di dunia maya tidak terjadi lagi.


Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Dunia teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat, hal ini diikuti pula oleh tindak kejahatan yang mendorong kita membayar mahal untuk melindungi kita dari segala bentuk kejahatan teknologi informasi dan komunikasi. Karena kita mustahil memprediksi kapan dan di mana tindak kejahatan itu terjadi, sebaiknya kita harus menanggulangi hal tersebut dengan cara berikut ini.
1. Memperkuat hukum
    Sekarang terdapat Organisasi industri menyerupai Software Publishers Association (SPA) dibuat sesudah maraknya pembajakan perangkat lunak dalam sekala besar maupun kecil yang ada di seluruh dunia terutama di Indonesia.
2. Menggunakan software penyaring
    Sekarang ini terdapat software yang sanggup menyaring situs-situs aneh, menyerupai pornografi dan kekerasan. 
3. Menghindari pemakaian telepon seluler terlalu lama
    Sebuah penelitian menyatakan bahwa apabila kita memakai telepon seluler untuk menelpon dalam waktu yang usang sanggup menjadikan ketulian pada indera pendengaran manusia, serta sanggup mengalami gangguan janin pada perempuan yang sedang hamil. Oleh lantaran itu, disarankan untuk memakai handsfree pada telepon seluler pada dikala menelpon.
4. Awasi anak-anak
    Awasi bawah umur pada dikala mereka sedang menonton televisi dan melaksanakan kanal internet. Hal ini sanggup menghindari anakanak untuk menonton atau mengakses segala sesuatu yang berafiliasi dengan pornografi dan kekerasan yang sanggup menghancurkan moral anak.
5. Antivirus
    Gunakan antivirus yang terpercaya, biar segala serangan virus dan worm yang sanggup membahayakan komputer sanggup dideteksi oleh antivirus tersebut.

Pengertian Dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi

Televisi ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel, serat optik, maupun gelombang elektromagnetik.
Kata televisi berasal dari kata tele dan vision. Tele yang mempunyai arti jauh dan vision berarti tampak. Jadi, arti televisi secara bahasa ialah tampak atau sanggup melihat dari jarak jauh.
Penemu televisi ialah John Logie Baird yang berkewarganegaraan Skotlandia. Fungsi televisi adalah sebagai akseptor siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna.
 ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara m Pengertian dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi
    Televisi merupakan media warta yang paling terkenal ketika ini. Hampir setiap keluarga mempunyai televisi. Bahkan, televisi bisa menggeser media warta yang lain. Hal ini alasannya ialah televisi mempunyai kelebihan penampilan warta berupa gambar yang dinamis serta kegiatan yang disajikan juga beraneka ragam. Meskipun televisi merupakan media warta paling populer, tetapi awal teknologi televisi tidak secanggih sekarang. Penemuan televisi diawali inovasi bahwa cahaya bisa memengaruhi kendala kabel yang terbuat dari selenium.

Perkembangan Televisi
    Awal perkembangan televisi dimulai dari televisi mekanik, televisi elektronik, televisi berwarna, televisi digital, televisi kabel, dan televisi satelit.
1. Televisi Mekanik
    Pada tahun 1873, seorang operator telegram menemukan bahwa cahaya memengaruhi resistansi elektris selenium. Ia menyadari hal itu sanggup dipakai untuk mengubah cahaya menjadi arus listrik dengan memakai fotosel selenium (selenium photocell). Kemudian, seorang mahasiswa berjulukan Paul Nipkow membuat piringan metal kecil yang mempunyai lubang-lubang dan sanggup berputar. Piringan metal itu dibuatnya pada tahun 1884 di Jerman. Piringan metal itulah yang menjadi cikal bakalnya televisi. Sekitar tahun 1920, John Logie Baird dan Charles Francis Jenkins memakai piringan karya Paul Nipkow untuk membuat suatu sistem untuk penangkapan transmisi, dan penerimaan gambar. Mereka membuat seluruh sistem tersebut menurut gerakan mekanik, baik dalam penyiaran maupun penerimaan gambar. Sistem yang dibentuk Baird dan Jenkins inilah yang mendasari pembuatan televisi mekanik.
 ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara m Pengertian dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi
Sebenarnya, televisi elektronik sudah berkembang ketika televisi mekanik masih populer. Televisi mekanik lebih terkenal alasannya ialah lebih murah dan tahan banting. Pada ketika itu, penelitian televisi elektronik kurang mendapatkan dukungan biaya alasannya ialah televisi mekanik dianggap sudah bisa bekerja dengan sangat baik. Sampai akhirnya, Vladimir Kosmo Zworykin dan Philo T. Farnsworth berhasil membuat TV elektronik.

2. Televisi Elektronik
    Televisi elektronik pertama kali dikembangkan oleh Vladimir Zworykin, seorang ilmuwan pada era kepopuleran televisi mekanik. Saat itu, Vladimir menerima pemberian dari David Sarnoff, Senior Vice President dari RCA (Radio Corporation of America) untuk mengembangkan televisi elektronik Sarnoff yang sudah banyak berkecimpung dalam perkem-bangan TV mekanik meramalkan televisi elektronik akan mempunyai masa depan komersial yang lebih baik. Selain Vladimir Zworykin, ada ilmuwan yang berhasil mengembangkan televisi elektronik, yaitu Philo Farnsworth. Philo Farnsworth juga berhasil mendapatkan sponsor untuk mendukung idenya membuat televisi elektronik dan ikut berkompetisi dengan Vladimir Zworykin.
    Farnsworth dan Zworykin bekerja secara terpisah dalam mengembangkan televisi elektronik. Keduanya berhasil dalam membuat kemajuan bagi televisi elektronik secara komersial dengan biaya yang sangat terjangkau. Di tahun 1935, keduanya mulai memancarkan siaran dengan memakai sistem yang sepenuhnya elektronik. Baird Television (siaran televisi yang memakai sistem mekanik semenjak tahun 1928). Pada ketika itu, sangat sedikit orang yang mempunyai televisi. Umumnya, televisi elektronik masih berkualitas rendah. Pada ketika itu, ukuran layar televisi elektronik hanya sekitar tiga hingga delapan inchi saja sehingga persaingan televisi mekanik dan elektronik tidak begitu nyata.
 ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara m Pengertian dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi
    Pada tahun 1939, RCA dan Zworykin mengeluarkan televisi dengan tipe RCA TT-5 dan programprogram reguler televisi. Mereka mendemonstrasikannya secara besar-besaran di bazar dunia di New York. Sejak ketika itu, antusias masyarakat begitu besar terhadap sistem televisi elektronik. Pada tahun 1941, komisi standar televisi Amerika Serikat atau National Television Standards Committee. NTSC menstandardisasi sistem transmisi siaran televisi di Amerika. Lima bulan kemudian, seluruh stasiun televisi Amerika yang ketika itu berjumlah 22 sudah mengubah sistem siarannya ke dalam sistem standard elektronik.

3. Televisi Berwarna
    Perkembangan awal televisi masih belum berwarna gambarnya. Format warna gambar televisi masih format warna hitam putih. Perkembangan televisi berwarna dimulai oleh CBS (Baird Television), tetapi sistem yang dikembangkannya tidak cocok dengan televisi hitam putih di seluruh negara. Kemudian, RCA mengadopsi sistem televisi berwarna CBS untuk dipakai di televisi buatannya. Ternyata, sistem televisi berwarna RCA berhasil sistem warnanya sanggup diterima oleh televisi hitam putih. Setelah itu, RCA memamerkan kemampuan sistem warna mereka, kemudian NTSC membakukannya untuk siaran komersial pada tahun 1953.
 ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara m Pengertian dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi
    Sistem warna NTSC merupakan sistem yang dipergunakan dalam televisi analog. Sistem ini sebagian besar diterapkan di Amerika Serikat (AS) dan beberapa bab Asia Timur, menyerupai Cina/Tiongkok, Jepang, Korea Utara, Korea Selatan, Taiwan, dan Mongolia. Perkembangan sistem warna televisi ialah sistem PAL (Phase-Alternating Line atau garis alternasi fase). Sistem PAL ialah sebuah pengkodean encoding warna yang dipakai dalam sistem televisi broadcast yang dipakai di seluruh dunia. PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch.

4. Televisi Digital
    Berpuluh tahun kemudian hingga awal milenium gres kurun 21, orang sanggup berbicara lewat telepon seluler digital dan mengirim e-mail lewat jaringan komputer dunia, sedangkan perkembangan teknologi televisi pada pada dasarnya tetap sama. Beberapa perkembangan teknologi televisi menyerupai tata bunyi stereo dan warna yang lebih baik. Meskipun demikian, perkembangan teknologi televisi secara perlahan memasuki era digital.
 ialah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan mendapatkan gambar dan bunyi dengan cara m Pengertian dan Perkembangan Televisi | Penemu Televisi & Fungsi Televisi
    Televisi digital dalam bahasa Inggris disebut digital television (DTV). DTV ialah jenis televisi yang memakai modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyebarluaskan video, audio, dan sinyal data ke pesawat televisi. Televisi digital yang beresolusi tinggi atau high-definition television (HDTV) ialah standar televisi digital internasional yang disiarkan dalam format 16:9 (televisi biasa memakai format 4:3) dan surround-sound 5.1 Dolby Digital. HDTV mempunyai resolusi yang jauh
lebih tinggi dari standar lama. HDTV menampilkan gambar berkontur jelas, warna-warna yang matang, dan depth-of-field (jangkauan pandang) yang lebih luas daripada televisi standar lama. Selain itu, HDTV mempunyai jumlah piksel hingga 5 kali standar televisi analog PAL yang dipakai di Indonesia.

5. Televisi Kabel
    Televisi kabel ialah sistem penyiaran kegiatan televisi lewat frekuensi radio dengan media serat optik atau kabel koaksial. Siaran televisi kabel tidak melalui media udara tidak menyerupai siaran televisi biasa yang harus ditangkap antena. Jaringan televisi kabel juga dipakai untuk internet, radio FM, dan telepon. Seperti halnya radio, televisi kabel memakai frekuensi yang berbedabeda yang dilewatkan satu kabel. Masing-masing frekuensi dipakai untuk membuatkan satu terusan melalui sebuah kotak akseptor dipakai untuk menentukan satu terusan televisi. Sistem televisi kabel modern kini memakai teknologi digital untuk menyiarkan lebih banyak terusan televisi digital daripada sistem analog. Sistem televisi kabel banyak dijumpai di Amerika Utara, Eropa, Australia, Asia Timur, Amerika Selatan, dan Timur Tengah. Televisi kabel kurang berhasil di Afrika alasannya ialah kepadatan penduduknya yang rendah.

6. Televisi Satelit
    Televisi satelit ialah televisi yang dipancarkan memakai satelit. Sistem televisi ini menyerupai komunikasi satelit, serta sanggup disamakan dengan televisi lokal dan televisi kabel. Layanan televisi satelit sanggup menambah kekuatan sinyal serta menghasilkan jangkauan terusan dan layanan yang lebih luas. Sistem televisi ini termasuk layanan televisi berbayar.
    Televisi satelit pertama disiarkan dari benua Eropa dengan memakai satelit Telstar di atas Amerika Utara pada tahun 1962. Selanjutnya, banyak satelit yang dipakai untuk layanan televisi satelit, menyerupai satelit komunikasi geosynchronous. Pertama, Syncom 2 diluncurkan pada tahun 1963. Satelit komunikasi komersial pertama di dunia, Intelsat I (disebut juga Early Bird), diluncurkan ke orbit pada tanggal 6 April 1965. Satelit jaringan televisi nasional pertama, Orbita, dibentuk di Uni Soviet pada tahun 1967. Satelit domestik Amerika Utara pertama yang memuat siaran televisi, yaitu satelit Anik 1 milik Kanada, yang diluncurkan pada tahun 1872.

Kandungan Dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bab Hasil Samping Sayuran)

Menurut hasil penelitian, penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi, antara lain:
1. Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang
    Semua suka kentang terutama kentang goreng. Kentang kaya akan kandungan dan manfaat, tetapi kulit kentang ternyata lebih baik dari kentang itu sendiri. Selama ini kita selalu membuang kulit kentang dan menganggapnya sampah organik yang tidak berguna. Nutrisi kentang paling banyak terletak pada penggalan bawah kulitnya. Oleh karenanya, hebat gizi menyarankan jikalau mengupas kulit kentang setipis mungkin supaya kandungan gizinya tidak banyak terbuang. Kandungan kulit kentang kaya akan asam klorogenik, yaitu polifenol yang mencegah mutasi selsel yang mengarah pada kanker.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
    Asam klorogenik bermanfaat sebagai antioksidan yang sanggup menetralkan radikal bebas yang berpotensi menjadi obat kanker alami. Selain itu, kulit kentang banyak mengandung serat larut, potasium, zat besi, fosfor, seng, kalsium, kalium, vitamin A, B, dan C.

2. Kandungan dan Manfaat Tangkai Daun Hijau pada Wortel
  • Tahukah kau bagaimana tanaman wortel?

Tanaman wortel tumbuh di dalam tanah alasannya wortel mempunyai akar tunggang yang berubah bentuk menjadi bundar dan disebut “umbi” yang berwarna oranye. Tanaman wortel mempunyai struktur batang yang pendek, hampir tidak terlihat. Batang wortel ini merupakan daerah menyimpan dan penyebaran air hasil fotosintesis. Batang wortel tidak bercabang tetapi ditumbuhi tangkai daun yang dalam satu batang terdiri atas empat hingga tujuh tangkai daun berukuran panjang. Tangkai daun agak tebal dan kaku namun permukaan daunnya halus. Tangkai daun hijau pada wortel inilah hasil samping dari sayuran wortel. Biasanya tangkai daun hijau pada wortel tidak digunakan, namun ternyata masih bisa dimanfaatkan.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
     Tangkai hijau daun pada wortel mengandung banyak nutrisi yaitu mempunyai banyak antioksidan yang baik untuk untuk kesehatan Daun hijau kaya akan kalsium, magnesium, niasin, zat besi, seng, vitamin B, vitamin K, serta antioksidan yang baik untuk kesehatan. Kandungan tersebut bermanfaat dalam membantu melawan kanker usus besar dan memperkuat tulang.
Kita bisa memasak daun hijau menjadi sayuran, dicampur dengan bawang putih, minyak zaitun, kacang tanah, garam, dan keju.

3. Kandungan dan Manfaat Kulit Bawang
    Dalam setiap kuliner kita biasanya memakai bawang sebagai bumbu utama. Tanpa bawang, rasa kuliner menjadi kurang nikmat. Kulit bawang merupakan hasil samping dari sayuran umbi lapis di antaranya kulit bawang merah, kulit bawang putih dan kulit bawang bombay.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
    Kulit bawang mengandung quercetin, yakni sebuah senyawa yang sanggup membantu menurunkan tekanan darah dan mendukung sistem kekebalan tubuh atau antioksidan yang sangat tinggi. Di samping itu, quercetin juga bermanfaat mengurangi peradangan, melawan alergi dan sanggup mencegah penyakit jantung koroner. Antioksidan dalam kulit bawang akan larut ke dalam kuliner dan membuatnya lebih sehat. Apabila kita tidak suka memakan kulit bawang, maka kulit bawang tersebut sanggup diambil pada dikala kuliner hendak disajikan.

4. Kandungan dan Manfaat Kulit Melinjo
    Biji melinjo tumbuh secara berkelompok pada penggalan batang dan cabang batang. Biji melinjo dibungkus kerangka keras dan kulit tipis pada penggalan luarnya. Kulit biji melinjo berwarna hijau dikala mentah, dan bermetamorfosis warna kuning dan merah sesudah matang. Tanaman melinjo yang biasa dimanfaatkan ialah daun dan biji melinjo. Biji melinjo umumnya dibentuk emping dan jikalau dikonsumsi hiperbola akan mengakibatkan asam urat. Biji melinjo juga mengandung antioksidan yang tinggi yang berkhasiat sebagai pencegah radikal bebas menyerupai penyakit kanker dan jantung.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
     Kulit biji melinjo merupakan limbah yang tidak dimanfaatkan. Namun menurut hasil penelitian, kulit melinjo mengandung energi yang tinggi, karbohidrat, protein, lemak, kalsium, fosfor, vitamin A, B1, dan C. Selain itu, kulit melinjo juga menghasilkan ekstrak anti asam urat. Jika biji melinjo akan mengakibatkan sakit asam urat, namun kulit melinjo bermanfaat sebagai obat asam urat. Kadar energi yang tinggi sangat baik untuk dijadikan sumber minuman dengan glukosa tinggi.

5. Kandungan dan Manfaat Batang dan Daun Brokoli
    Sayur brokoli yang biasa dikonsumi ialah bunganya. Oleh alasannya itu, batang dan daun bunga brokoli dikatakan sebagai hasil samping sayur brokoli. Batang brokoli masih sanggup dimakan dengan mengupas sedikit penggalan yang keras dari batangnya. Demikian juga dengan daun yang menyelimuti bunga brokoli sangat nikmat jikalau dimasak sop menyerupai kubis atau dibentuk jus sayuran. Sedangkan batangnya bisa diolah sebagai acar atau ditumis.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
    Nutrisi tidak hanya terkandung pada bunga brokoli, tetapi batang dan daun yang menyelimuti bunga brokoli mengandung banyak nutrisi. Kandungan nutrisi pada batang brokoli sama menyerupai yang terkandung dalam bunga brokoli. Daun brokoli mengandung karotenoid, merupakan sumber vitamin A, yang mempunyai sifat mencengah kanker.

6. Kandungan dan Manfaat Daun dan Batang Talas
    Talas termasuk tanaman sayuran umbi yang mempunyai banyak manfaat. Hampir semua penggalan dari talas sanggup dimanfaatkan sebagai olahan pangan untuk dikonsumsi atau sebagai obat. Masyarakat umumnya memanfaatkan umbi talas sebagai olahan pangan utama. Umbi talas mempunyai kandungan karbohidrat non beras dan serat yang tinggi. Jika ingin berdiet maka sangat disarankan untuk mengonsumsi umbi talas, alasannya bisa membantu mengatur berat tubuh dan melancarkan pencernaan.
 penggalan dari hasil samping sayuran yang bernutrisi berikut ini yang masih sanggup dikonsumsi Kandungan dan Manfaat Kulit Kentang, Daun Wortel, Kulit Bawang & Melinjo, Batang Daun Brokoli & Talas (Kandungan Manfaat Bagian Hasil Samping Sayuran)
     Adapun, hasil samping dari talas ialah daun, batang dan akar talas. Daun dan batang sanggup dimanfaatkan sebagai olahan produk pangan yang menjunjang kesehatan tubuh, namun akar talas lebih banyak dibentuk sebagai obat. Kandungan nutrisi yang terdapat pada daun talas menyerupai polifenol, protein, karbohidrat, lemak, kalsium, fosfor, zat besi dan juga beberapa vitamin A, B1 dan C yang bermanfaat melancarkan pencernaan.
    Sedangkan batang daun talas mengandung saponin. Batang atau tangkai sanggup mengakibatkan rasa gatal. Untuk menghilangkan rasa gatal tersebut, kupas kulit batang talas hingga higienis dan potong-potong dengan ukuran sedang, kemudian rebus dalam air mendidih hingga masak, kemudian tiriskan. Tidak sembarang batang talas yang bisa dibentuk olahan pangan, biasanya jenis pohon talas bogor (Colocasia Giganteum Hook dan Colocasia Esculenta) yang bisa dimanfaatkan sebagai produk olahan pangan.


Semua tanaman sayuran yang diciptakan dan diberikan Tuhan pada umat insan mempunyai kandungan dan manfaat bagi manusia. Seiring dengan kemajuan teknologi dan kemampuan para hebat penelitian terhadap sayuran maka kita semakin mengetahui betapa setiap tanaman sayuran mempunyai khasiat bagi kesehatan tubuh. Beberapa tanaman sayuran ternyata tidak hanya hasil utamanya saja yang sanggup dimanfaatkan, tetapi hasil samping sayuran menyerupai kulit, daun, dan batang/tangkai buah, sanggup bermanfaat bagi manusia. Bahan pangan hasil samping sayuran sanggup diolah menjadi banyak sekali macam pangan olahan yang nikmat dan baik bagi kesehatan tubuh. Berbagai hasil samping sayuran sanggup banyak sekali olahan pangan atau kuliner tradisional maupun camilan.

Pengertian Materi Pangan Hasil Samping Sayuran

Pengertian dari materi pangan hasil samping sayuran tidak berbeda jauh dengan pengertian dari hasil samping buah. Hasil utama dari tanaman sayuran yaitu daun, bunga, buah, akar, batang maupun umbi dikategorikan sebagai materi pangan utama. Namun kulit dari sayuran menyerupai kentang dan wortel, ataupun daun yang membungkus brokoli dikategorikan sebagai materi pangan hasil samping dari sayuran.
    Dengan demikian, pengertian dari materi pangan hasil samping sayuran adalah materi samping atau bab lain yang dihasilkan dari tanaman sayuran (selain dari pada materi pangan utama sayuran) yang masih bisa dimanfaatkan. Hasil samping dari sayuran sanggup dimanfaatkan sebagai olahan pangan yang sanggup dikonsumsi oleh insan dan ada juga yang dikonsumsi oleh hewan.
 Pengertian dari materi pangan hasil samping sayuran tidak berbeda jauh dengan  Pengertian Bahan Pangan Hasil Samping Sayuran
Sebagai makhluk ciptaan Tuhan, tentu kita berpikir betapa Tuhan membuat banyak sekali macam pangan untuk insan sebagai karunia yang sangat luar biasa. Manusia diciptakan oleh Tuhan pun dengan kesempurnaan jasmani dan rohani untuk sanggup hidup dengan memakai kemampuan berpikirnya dan bekerja dengan kekuatan dan kelengkapan jasmani. Sungguh karunia yang patut kita syukuri dan kita manfaatkan dalam menjalani kehidupan ini.
    Salah satu caranya ialah dengan mengolah sumber daya alam berupa hasil pangan sayuran. Dengan kemampuan berpikirnya para hebat pertanian menemukan manfaat dan kandungan pada banyak sekali macam materi pangan sayuran bagi kesehatan dan kebutuhan variasi olahan pangan. Mengolah hasil pangan sayuran sangatlah menarik dan menyenangkan. Kamu telah mempelajari pengolahan materi pangan sayuran menjadi banyak sekali olahan minuman dan masakan yang sangat menggugah selera.
    Biasanya dikala kita mengolah materi pangan sayuran ada banyak bab sayuran yang tidak dipakai atau dibuang. Kita seringkali hanya memakai bab dari materi pangan sayuran yang
umumnya dikonsumsi oleh manusia. Banyak hasil samping dari sayuran sanggup bermanfaat menjadi olahan produk pangan. Tidak semua hasil samping dari sayuran tidak bermanfaat. Saat mengolah materi pangan, seringkali kita membuang batang/tangkai, kulit, maupun daun bab luar dari sayuran. Padahal berdasarkan para para hebat pertanian dan saintis, ditemukan kandungan nutrisi dan bermanfaat untuk kesehatan manusia. Bahkan kadang bab sayuran yang dibuang tersebut paling mengandung vitamin. Bagian sayuran yang dianggap tidak bisa dimakan itu sebetulnya kaya khasiat dibandingkan bab materi pangan utama dari sayuran.
    Dengan memanfaatkan hasil samping sayuran menyerupai batang/tangkai, kulit, maupun daun bab luar dari sayuran sanggup membantu masyarakat atau komunitas dan lingkungan dengan kegiatan daur ulang. Penerapan kegiatan daur ulang atau sistem reuse, reduce dan recycle menjadi salah satu solusi dalam menjaga lingkungan di sekitar kita yang murah dan gampang untuk dilakukan. Manusia sebagai makhluk yang paling unggul di dalam lingkungan merupakan pihak yang selalu memanfaatkan lingkungan hidupnya, mempunyai kemampuan untuk berkreasi dan mengkonsumsi banyak sekali sumber daya alam bagi kebutuhan hidupnya, salah satunya untuk pemenuhan kebutuhan pangan.
    Dengan memanfaatkan materi pangan hasil samping dari sayuran kita memperolah banyak manfaat antara lain, mengurangi (reduce) segala sesuatu yang menjadikan sampah, memperoleh manfaat nutrisi bagi kesehatan badan dan sebagai penunjang kebutuhan ekonomi keluarga. Untuk itu perlu adanya kesadaran dari masyarakat untuk mencegah peningkatan kerusakan lingkungan ini. Oleh alasannya ialah itu, cobalah untuk memanfaatkan hasil samping sayuran sebagai materi pangan yang dimanfaatkan sebagai bab olahan produk pangan. (Sumber ref: Buku Prakarya)