Showing posts with label TIK. Show all posts
Showing posts with label TIK. Show all posts

Keuntungan Penerapan Teknologi Gosip Dan Komunikasi (Tik)

Begitu banyak laba yang kita dapatkan dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kita menjadi gampang dalam melaksanakan apapun dan mencari informasi apapun dengan cepat dan akurat.
 Begitu banyak laba yang kita dapatkan dalam perkembangan teknologi informasi dan ko Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Keuntungan-keuntungan penerapan TIK tersebut antara lain:
1. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan menerima informasi.
    Internet sebagai suatu media komunikasi yang paling banyak dipakai oleh orang, alasannya ialah internet sanggup berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Juga sanggup melaksanakan pencarian informasi dengan
cepat.
2. Membuka peluang bisnis baru.
    Keunggulan teknologi informasi dan komunikasi dalam bisnis yaitu sanggup membuka peluang bisnis gres lewat internet Fenomena ini ditandai degan adanya iklan yang terdapat pada setiap situs komersil, selain itu juga terdapat situs yang sanggup memperlihatkan informasi lowongan pekerjaan bagi para pencari kerja
3. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
    Perkembangan terknologi informasi dan komunikasi juga sanggup dirasakan dalam bidang kesehatan. Hal ini ditandai dengan terdapat software yang sanggup mendeteksi penyakit yang ada dalam badan manusia
4. Memperkaya kebudayaan.
    Dengan adanya kemajuan teknologi kita sanggup memperlihatkan kekayaan kebudayaan kita melalui situs internet yang sanggup dilihat oleh orang di seluruh dunia.


Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di banyak sekali bidang dalam kehidupan sehari-hari ialah sebagai berikut.

1. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Komunikasi
    Salah satu pola penerapan teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi ialah akomodasi e-mail. E-mail (electronic mail) ialah surat yang dikirim melalui internet. Contoh perusahaan pembuat e-mail ialah yahoo, plasa, hotmail, gmail, mailcity, dan lain-lain.
Keuntungan e-mail adalah:
  • Menghemat waktu alasannya ialah pesan lebih cepat diterima oleh akseptor pengirim tidak perlu menunggu usang biar pesannya dibaca oleh penerima.
  • Menghemat tenaga dan biaya alasannya ialah pengirim tidak perlu tiba ke kantor pos untuk mengirim surat.

    Contoh lainnya ialah internet messenger. Internet messenger ialah komunikasi antara satu orang dengan orang lain memakai teks, suara, atau video melalui komputer. Komunikasi jenis ini sanggup dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus (conference).
Keuntungan dari internet messenger adalah:
  • Menghemat biaya alasannya ialah dengan internet messenger sanggup melaksanakan komunikasi jarak jauh.
  • Dapat berkomunikasi dengan banyak orang secara pribadi walaupun berada di daerah yang berbeda, alasannya ialah internet messenger dilengkapi dengan akomodasi conference sehingga seakan-akan kita sedang mengobrol secara langsung.
  • Dapat bertatapan pribadi dengan lawan bicara jikalau komputernya dilengkapi dengan webcam, yaitu alat yang berupa kamera.


2. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
    Dalam perusahaan, penggunaan teknologi informasi sangat bermanfaat sekali. Contohnya penggunaan komputer, faksimile, printer, telepon, dan sebagainya. Keuntungan yang diperoleh adalah:
  • Menghemat kertas, alasannya ialah pada dikala mencetak dokumen kita sanggup menyelidiki terlebih dahulu dokumen yang akan dicetak. Jika ada kesalahan ketik, tinggal diperbaiki lewat jadwal komputer. Lain halnya jikalau memakai mesin tik, jikalau terjadi kesalahan, harus diganti dengan kertas baru.
  • Menghemat waktu, alasannya ialah untuk mengirim dokumen tinggal mengirimkannya melaui faksimile. Penerima pribadi sanggup mendapatkan dokumen yang dikirim tanpa harus menunggu lama.
  • Memudahkan pencarian dokumen, alasannya ialah dokumen tersimpan dengan rapi dan lebih kondusif jikalau dibandingkan dengan penyimpanan secara manual.


3. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
    Dalam dunia bisnis, teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai e-commerce. E-commerce ialah perdagangan yang dilakukan secara elektronik. Media yang dipakai untuk menjual barang dagang ialah media elektronik, menyerupai radio, televisi, dan lain-lain. Pada zaman sekarang, e-commerce lebih banyak memakai internet sebagai media utamanya.
    Perdagangan melalui media elektronik memperlihatkan banyak manfaat bagi kedua belah pihak, baik sisi perusahaan penjual barang maupun sisi pelanggan. Keuntungan bagi perusahaan adalah:
  • Perusahaan sanggup menjual produknya kepada pelanggan di seluruh dunia. Misalnya, orang Singapura sanggup membeli barang dari perusahaan Indonesia tanpa harus pergi ke Indonesia.
  • Meningkatkan pendapatan perusahaan. Dengan banyaknya pelanggan yang membeli barang pada perusahaan, maka akan meningkatkan pendapatan bagi perusahaan itu sendiri.
  • Menghemat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan alasannya ialah tidak perlu mengeluarkan biaya untuk gedung dan pegawai yang banyak.
  • Meningkatkan loyalitas pelanggan. Apabila pelanggan puas dengan barang yang beli, maka pelanggan tersebut akan menceritakan kepada rekannya, dan jadinya ikut berbelanja dengannnya di perusahaan tersebut.

Sedangkan, laba bagi pelanggan adalah:
  • Pelanggan hanya berbelanja pada satu tempat. Pelanggan hanya tinggal melihat barang-barang melalui intenet tanpa harus tiba ke toko secara langsung, kemudian memesan barang tersebut. Dan barang pun akan segera diantar ke daerah pelanggan.
  • Harga barang lebih murah. Pelanggan sanggup membandingkan harga dari tiap-tiap toko, kemudian menentukan yang paling murah.
  • Menghemat tenaga dan biaya alasannya ialah tidak perlu mendatangi toko yang mungkin berada jauh dari rumah.
  • Pelanggan sanggup membeli barang dari negara lain jikalau di negaranya belum tersedia.


4. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
    Salah satu pola penerapan teknologi informasi dan komunikasi ialah transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet banking. Internet banking ialah layanan perbankan yang dilakukan dengan memakai internet. Layanan internet banking memungkinkan nasabah sebuah bank untuk melaksanakan transaksi perbankan di internet. Internet banking memperlihatkan manfaat bagi kedua belah pihak, baik pihak bank maupun pihak nasabah itu sendiri. Adapun laba bagi pihak bank adalah:
  • Mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji karyawan dan sewa ruangan, alasannya ialah jumlah nasabah yang tiba pribadi ke bank semakin sedikit sehingga jumlah pegawai untuk melayani nasabah sanggup dikurangi dan luas kantor yang disediakan sanggup menjadi lebih kecil.
  • Loyalitas nasabah bertambah besar alasannya ialah internet banking memperlihatkan keleluasaan kepada nasabah untuk melaksanakan transaksi dari mana saja dan kapan saja.

Sedangkan, laba untuk pihak nasabah adalah:
  • Menghemat waktu alasannya ialah nasabah tidak perlu tiba pribadi ke bank untuk melaksanakan transaksi.
  • Memberikan rasa nyaman kepada nasabah alasannya ialah kemudahan untuk melaksanakan transaksi di manapun tempatnya dan kapanpun waktunya.
  • Mengurangi biaya transportasi yang dikeluarkan nasabah jikalau harus pribadi tiba ke bank.


5. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
    Salah satu pola penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan ialah proses berguru mengajar jarah jauh (e-learning).
Keuntungan dari e-learning adalah:
  • Mengurangi biaya transportasi alasannya ialah hanya cukup tiba ke internet.
  • Dapat pribadi mengambil bahan dari guru sehingga menghemat biaya untuk membeli buku.
  • Materi yang diberikan ditampilkan dengan menarik.
  • Dapat diakses kapanpun waktunya dan dimanapun tempatnya.

Selain e-learning, ada juga perpustakaan online. Perpustakaan online ialah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet.
Keuntungan perpustakaan online adalah:
  • Kemudahan untuk mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan gampang tanpa dibatasi dengan jarak dan waktu.
  • Menghemat biaya alasannya ialah tidak perlu membeli buku.


6. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
    Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang kesehatan ialah penggunaan sinar rontgen yang berkhasiat untuk melihat struktur paruparu. Selain itu, pemanfaatan sinar CT scan yang berfungsi untuk melihat jaringan otak seseorang. Jika ada pasien yang mengalami kerusakan pada otak, melalui CT scan tersebut sanggup diketahui, bab mana saja yang mengalami kerusakan. Tentu saja ini sangat membantu pihak dokter untuk mengetahui bab mana saja yang perlu diobati sehingga dokter tidak menerka begitu saja kerusakan yang terjadi pada pasien.
    TIK mengambarkan keuntungannya pula di bidang kesehatan. TIK dalam bidang kesehatan lebih dikenal dengan istilah e-health. Definisi e-health yang banyak dipakai ialah penggunaan jaringan informasi dari teknologi telekomunikasi terutama internet untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan. E-health di internet mempunyai beberapa topik, menyerupai berikut.
  • Mengumpulkan isu warta ihwal obat obatan
  • Mencari informasi ihwal medical services
  • Mencari informasi ihwal drugs and medications
  • Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu
  • Mencari informasi ihwal gaya hidup sehat
  • Mencari kelompok diskusi ihwal kesehatan


7. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pemerintahan
    Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan dikenal dengan istilah e-government yang ditujukan untuk meningkatkan kekerabatan pemerintah dengan pihak-pihak lain.
Keuntungan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintah adalah:
  • Meningkatnya layananan kepada masyarakat. Masyarakat sanggup mendapatkan informasi yang diharapkan melalui website yang disediakan, kapanpun dan dimanapun tanpa harus tergantung pada jam buka kantor, dan tidak perlu tiba pribadi ke kantor pemerintahan.
  • Meningkatnya kekerabatan antara pemerintah dengan dunia perjuangan dan masyarakat alasannya ialah informasi lebih gampang diperoleh. Juga sanggup menumbuhkan kepercayaan dari dunia perjuangan dan masyarakat alasannya ialah adanya transparansi informasi dari pemerintah.
  • Tersedianya informasi yang gampang diakses masyarakat. Hal ini akan menciptakan masyarakat sanggup mengambil keputusan dengan benar.
  • Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi akan menciptakan pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efisien alasannya ialah hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok yang menyeramkan bagi dunia perjuangan dan masyarakat.

8. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikai di Bidang Pertanian
    Internet menjadi faktor penting donasi TIK terhadap bidang pertanian. Di internet, kita sanggup menemukan banyak sekali situs-situs yang berkaitan dengan pertanian. Banyak informasi penting yang diberikan situs-situs tersebut, menyerupai cara pemeliharaan tanaman dan hewan, pemberian pupuk dan pakan hewan, pengurangan efek ekspresi dominan kemarau, cara pemberantasan hama, sumber benih, dan harga pasaran.

Penjelasan Fungsi Dan Jenis Lisensi Software (Free Software, Freeware, Shareware, Open Source, Proprietary)

Setiap software dibentuk dengan fungsi dan tujuan tertentu. Berdasarkan fungsinya, software sanggup dikategorikan sebagai berikut.
1. Application software atau software aplikasi.
    Contoh dari software ini ialah office suites dan CAD/CAM.
2. System software atau software yang berkaitan dengan sistem komputer.
    Contoh dari software ini ialah operating system(OS), device drivers, desktop environments, dan software yang berkaitan untuk pemprograman komputer (seperti, assemblers, interpreter, compilers, linkers), dan utilitas.

 Setiap software dibentuk dengan fungsi dan tujuan tertentu Penjelasan Fungsi dan Jenis Lisensi Software (Free Software, Freeware, Shareware, Open Source, Proprietary)

Jenis-Jenis Lisensi Software
    Pada dikala memakai suatu software, sebaiknya kita memerhatikan lisensi software tersebut. Ada dua kategori lisensi software yang perlu kau ketahui, yaitu Free software dan Proprietary. Kedua kategori tersebut masih sanggup dibagi lagi menjadi beberapa subkategori.
Perhatikan penjelasannya berikut ini.
1. Free software
    Software yang sanggup di–copy, dimodifikasi, dibagikan secara gratis, atau dijual kembali. Kode-kode software disertakan juga sehingga sanggup dipelajari dan dimodifikasi. Contohnya Home FTP Server
2. Freeware
    Software yang boleh dipakai dan di-copy secara gratis, namun dihentikan dijual atau dimodifikasi tanpa izin pembuatnya. Contohnya WSMORSE.
3. Shareware
    Software jenis ini boleh dipakai dan di-copy secara gratis dalam periode tertentu (biasanya 30 hari). Contohnya ialah FTP, PowerDVD, EditPlus.
4. Open source
    Software boleh digunakan, di-copy, dan dijual kembali selama mengikuti ketentuan yang berlaku. Kode-kode programnya disertakan dan boleh dimodifikasi. Contohnya Red Hat Linux, Firefox, FreeBSD, Apache Web Server, MySQL.
5. Proprietary
    Software yang tidak gratis.Kita harus membeli secara resmi dan hanya boleh menggunakannya sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Contoh MS. Windows, Corel Draw, Borland Delphi, Turbo Pascal, Novell Netware, MS. Office.


Masih ada jenis lisensi lain yang tidak disebutkan diatas. Seperti public domain, copylefted, dan private. Pembuat software berhak memilih jenis lisensi software yang dibuatnya sesuai ketentuan yang berlaku. Software gratis tidak selalu identik dengan kualitas yang buruk. Banyak juga software-software gratis yang berkualitas baik. Umumnya, software-software jenis ini sanggup diambil atau di-download (diunduh) secara gratis dari banyak sekali situs Internet.
    Salah satu cara menghindari pembajakan software ialah dengan mempromosikan penggunaan free software dan software-software open source. Negara Jepang, Cina, Amerika, dan beberapa negara lain telah mempromosikan penggunaan software open source. Beberapa forum pemerintahan dan swasta di Indonesia juga telah mulai memanfaatkan software open source.

Gerakan Open Source di Indonesia
    Indonesia, Go Open Source! disingkat IGOS ialah sebuah semangat gerakan untuk meningkatkan penggunaan dan pengembangan perangkat lunak sumber terbuka di Indonesia. IGOS dideklarasikan pada 30 Juni 2004 oleh 5 kementerian yaitu Kementerian Negara Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informatika, Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia, Kementerian Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Departemen Pendidikan Nasional.
Sumber: wikipedia.org

Media Jaringan Warta Dan Gambarnya (Media Kabel Dan Nirkabel)

Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media, yaitu media kabel dan media nirkabel atau tanpa kabel.
1. Media kabel
    Media kabel memiliki keunggulan yaitu kondisi jaringan yang dibangun lebih jago dan kapasitas kabel yang mendukung lebih besar.
Media komunikasi kabel antara lain sebagai berikut :
a. Kabel Twisted Pair
  • Banyak dikenal sebagai kabel jaringan.
  • Harganya relatif lebih murah.
  • Digunakan untuk jarak-jarak yang tidak terlalu jauh.
  • Mudah terpengaruh oleh gangguan.
  • Kecepatan data yang sanggup didukung terbatas, 10-16 Mbps.
Berikut ialah gambar dari kabel twisted pair:
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)

b. Kabel Coaxial
  • Umumnya dipakai pada televisi.
  • Digunakan untuk jarak yang relatif lebih jauh.
  • Kecepatan data lebih tinggi, 30 Mbps.
  • Harga relatif tidak mahal.
  • Ukuran lebih besar dari Twisted Pair.
Gambar kabel coaxial:
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)


c. Kabel Fiber Optic
  • Harga relatif masih mahal.
  • Digunakan untuk jarak yang jauh.
  • Kecepatan data tinggi, 100 Mbps.
  • Ukurannya relatif kecil.
  • Sulit dipengaruhi gangguan.
  • Instalasi relatif sulit.

Gambar kabel fiber optic:


2. Media Tanpa Kabel (Nirkabel)
    Komunikasi memakai media tanpa kabel sanggup melalui media ruang hampa udara dalam area yang luas. Bentuk komunikasi data memakai media tanpa kabel contohnya pemancaran sinyal elektromagnetik oleh satelit luar angkasa, penggunaan handphone untuk mengirim sinyal elektromagnetik, dan penggunaan bluetooth untuk transfer data. Media komunikasi tanpa kabel antara lain sebagai berikut.
a. Gelombang mikro (microwave)
  • Merupakan gelombang elektromagnetik yang memakai frekuensi tinggi.
  • Jarak transmisinya terbatas antara 20-30 km.
  • Kecepatan hingga 50 Mbps.
  • Digunakan pada radar.

b. Gelombang Radio
    Gelombang radio ialah satu bentuk dari radiasi elektromagnetik, dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik dimodulasi (dinaikkan frekuensinya) pada frekuensi yang terdapat dalam frekuensi gelombang radio (RF) dalam suatu spektrum elektromagnetik.
  • Frekuensi berkisar antara 3
  • Khz hingga dengan 3 Ghz.
  • Dapat dipakai untuk mengirim data maupun bunyi melalui udara.
  • Digunakan dalam komunikasi hand phone.

c. Inframerah
  • Digunakan untuk komunikasi jarak dekat.
  • Kecepatan mencapai 4 Mbps.
  • Digunakan pada remote control televisi.
  • Untuk menghubungkan mouse tanpa kabel ke Komputer.

d. Bluetooth
  • Digunakan pada perangkat handphone untuk pertukaran data.
  • Juga dipakai untuk membentuk jaringan komputer.
  • Prinsip kerjanya menurut jaringan komputer.

e. Satelit
 Pada ketika ini media jaringan di bagi menjadi dua jenis media Media Jaringan Informasi dan Gambarnya (Media Kabel dan Nirkabel)
  • Digunakan untuk komunikasi jarak jauh.
  • Digunakan pada siaran televisi dan jalan masuk mesin ATM.

Penanggulangan Dan Pencegahan Efek Negatif Teknologi Isu Dan Komunikasi (Tik)

Penanggulangan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Aneka imbas negatif dari kehadiran alat TIK telah dipikirkan pemerintah. Dari hasil anutan ini lahir dua undang-undang, ialah Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE).

Penanggulangan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Penanggulangan dan Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

1. Kode Etik Penggunaan Komputer
    Tanpa UUHC dan UUITE bergotong-royong kita telah mempunyai etika penggunaan komputer. Etika ini dinamakan “Sepuluh Kode Etik Penggunaan Komputer” atau The Ten Commandments of Computer Ethics. Etika ini dikeluarkan oleh Computer Ethics Institute. Isi kesepuluh isyarat etik ini sebagai berikut.
  1. Jangan memakai komputer untuk melukai atau menyakiti orang lain.
  2. Jangan mengganggu kinerja komputer yang dipakai orang lain.
  3. Jangan memata-matai data orang lain.
  4. Jangan memakai komputer untuk mencuri.
  5. Jangan memakai komputer untuk menciptakan saksi palsu.
  6. Jangan menyalin atau memakai software yang tidak kau beli dengan sah.
  7. Jangan memakai sumber daya komputer orang lain tanpa penghargaan yang layak.
  8. Jangan menyalahgunakan keahlian orang lain.
  9. Pikirkan baik-baik imbas yang mungkin timbul dari kegiatan atau sistem komputer yang kau buat atau rancang.
  10. Selalu gunakan komputer dengan pertimbangan baik-baik serta hormati orang lain.

    Coba pahami sepuluh isyarat etik tersebut. Sebenarnya isyarat etik tersebut sudah mengatur tata cara pencegahan imbas negatif tanggapan penggunaan komputer. Jika pengguna komputer memegang teguh isyarat etik, tentu kejahatan tanggapan penggunaan TIK tidak akan ada.
Bagaimana bila ada pengguna komputer yang bandel? Pengguna ini sanggup terkena hukuman hukum. Sanksi ini tidak ringan. Nah, untuk mengetahui beberapa hukuman bagi pelanggar hukum, simak uraiannya lebih lanjut.

2. Undang-Undang Hak Cipta
    Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dirancang oleh pemerintah. Pemerintah Indonesia mengeluarkan UUHC dalam bentuk Undang-Undang nomor 19 tahun 2002. UUHC melindungi hak cipta bagi pembuat benda berkategori berikut.
  1. Buku, kegiatan komputer, pamflet, layout karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis yang lain.
  2. Ceramah, kuliah, pidato, dan ciptaan yang homogen dengan itu.
  3. Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan.
  4. Lagu atau musik dengan teks maupun tanpa teks.
  5. Drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim.
  6. Seni rupa dalam segala bentuk, contohnya lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan.
  7. Arsitektur.
  8. Peta.
  9. Seni batik.
  10. Fotografi.
  11. Sinematografi.
  12. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai,database, dan karya pengalihwujudan yang lain.

    Hak cipta di bidang komputer juga memperoleh perhatian khusus. Pasal yang mengatur hal ini contohnya pasal 1 ayat 8, pasal 2 ayat 2, dan pasal 30. Salah satu hukuman yang sanggup dikenakan kepada pembajak kegiatan dicantumkan dalam pasal 72 ayat 3. Bunyi pasal ini sebagai berikut.
Ketentuan Pidana
Pasal 72 Ayat 3
Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling usang 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
Selain hukuman yang tercantum dalam pasal 72 ayat 3, pelanggar hak cipta sanggup dikenakan somasi oleh pemegang hak cipta. Pelanggar sanggup dituntut untuk membayar ganti rugi berupa sejumlah uang.
Nah, biar kau tidak termasuk kaum pembajak, gunakanlah software yang resmi. Software ini sanggup kau gunakan sesudah kau membelinya. Jika kau ingin memakai software yang bebas pakai, gunakan software jenis open source.
Sebagai contoh, kau sanggup memakai software OpenOffice.Org. Software ini menyerupai dengan Microsoft Office. Kamu sanggup memakai OpenOffice.Writer. Org untuk mengetik, OpenOffice.Calc.Org untuk melaksanakan operasi hitung, dan sebagainya.

3. Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik
    Undang-Undang ITE bergotong-royong abreviasi dari Undang-Undang Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Namun, masyarakat lebih bersahabat dengan istilah undang-undang cybercrime. Wajar saja, lantaran undang-undang ini memang mengatur aneka tatanan termasuk hukuman kepada pelaku kejahatan di dunia maya. Undang-undang ITE dikeluarkan pemerintah sebagai Undang-Undang nomor 11 tahun 2008. Kita semua berharap UUITE bisa menciptakan jera para pelaku kejahatan di dunia maya. Selain ancaman eksekusi penjara, UUITE juga mengenakan hukuman denda cukup tinggi.
    Coba simak beberapa pasal yang memuat hukuman dan denda bagi si pelaku berikut.
Pidana satu tahun dan denda Rp 1 miliar
Pasal 26: Setiap orang dihentikan mengembangkan isu elektronik yang mempunyai muatan pornografi, pornoaksi, perjudian, dan atau tindak kekerasan melalui komputer atau sistem elektronik.
Pidana empat tahun penjara dan denda Rp 1 miliar
Pasal 27 (1): Setiap orang dihentikan memakai dan atau mengakses komputer dan atau sistem elektronik dengan cara apapun tanpa hak, untuk memperoleh, mengubah, merusak, atau menghilangkan isu dalam komputer dan atau sistem elektronik.
Pidana enam bulan dan denda Rp 100 juta
Pasal 22 (1): Penyelenggara biro elektronik tertentu wajib menyediakan fitur pada biro elektronik yang dioperasikannya yang memungkinkan penggunanya melaksanakan perubahan isu yang masih dalam proses transaksi.
Pasal 25: Penggunaan setiap isu melalui media elektronik yang menyangkut data wacana hak eksklusif seseorang harus dilakukan atas persetujuan dari orang yang bersangkutan, kecuali ditentukan lain oleh peraturan perundangundangan.
Nah, dengan hukuman dan denda yang tak main-main ini, diperlukan pelanggaran di dunia maya tidak terjadi lagi.


Pencegahan Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi
    Dunia teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat, hal ini diikuti pula oleh tindak kejahatan yang mendorong kita membayar mahal untuk melindungi kita dari segala bentuk kejahatan teknologi informasi dan komunikasi. Karena kita mustahil memprediksi kapan dan di mana tindak kejahatan itu terjadi, sebaiknya kita harus menanggulangi hal tersebut dengan cara berikut ini.
1. Memperkuat hukum
    Sekarang terdapat Organisasi industri menyerupai Software Publishers Association (SPA) dibuat sesudah maraknya pembajakan perangkat lunak dalam sekala besar maupun kecil yang ada di seluruh dunia terutama di Indonesia.
2. Menggunakan software penyaring
    Sekarang ini terdapat software yang sanggup menyaring situs-situs aneh, menyerupai pornografi dan kekerasan. 
3. Menghindari pemakaian telepon seluler terlalu lama
    Sebuah penelitian menyatakan bahwa apabila kita memakai telepon seluler untuk menelpon dalam waktu yang usang sanggup menjadikan ketulian pada indera pendengaran manusia, serta sanggup mengalami gangguan janin pada perempuan yang sedang hamil. Oleh lantaran itu, disarankan untuk memakai handsfree pada telepon seluler pada dikala menelpon.
4. Awasi anak-anak
    Awasi bawah umur pada dikala mereka sedang menonton televisi dan melaksanakan kanal internet. Hal ini sanggup menghindari anakanak untuk menonton atau mengakses segala sesuatu yang berafiliasi dengan pornografi dan kekerasan yang sanggup menghancurkan moral anak.
5. Antivirus
    Gunakan antivirus yang terpercaya, biar segala serangan virus dan worm yang sanggup membahayakan komputer sanggup dideteksi oleh antivirus tersebut.

Dampak Negatif Teknologi Gosip Dan Komunikasi/Tik (Bagi Kesehatan, Sosial Psikologis, Pendidikan) Dan Resikonya

Dampak negatif atau kerugian yang sanggup ditimbulkan akhir penyalahgunaan teknologi juga sudah mulai dirasakan. Sebagian besar dampak negatif tidak ditimbulkan oleh teknologinya, melainkan oleh
pengguna teknologi tersebut. Kehadiran komputer dan banyak sekali alat Teknologi informasi dan komunikasi memicu perkembangan teknologi secara pesat. Namun, alat-alat Teknologi juga menimbulkan dampak negatif. Nah, apa saja dampak negatif yang muncul?
Temukan jawabannya dalam uraian berikut ini😊.

 Dampak negatif atau kerugian yang sanggup ditimbulkan akhir penyalahgunaan teknologi juga  Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi/TIK (Bagi Kesehatan, Sosial Psikologis, Pendidikan) dan Resikonya

Dampak-Dampak Negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Kemunculan Cybercrime
    Cybercrime (kejahatan dunia maya) berarti tindakan kriminal yang dilakukan di dunia maya. Kejahatan ini tentu memanfaatkan kecanggihan komputer, internet, maupun alat TIK yang lain. Meskipun “tidak terlihat”, bukan berarti dampak jenis kejahatan ini hanyalah ringan. Cybercrime bahkan sanggup menjadikan kerugian yang jauh lebih besar dibandingkan kejahatan biasa. Pelaku cybercrime sanggup melaksanakan kejahatan lintas negara bahkan lintas benua. Hal ini disebabkan penggunaan internet oleh si pelaku. Nah, lantaran internet menghubungkan komputer-komputer di banyak sekali belahan dunia, tentu korban kejahatan sanggup berasal dari seluruh dunia. Sebagai contoh, seseorang di negara X menggunakan identitas kartu kredit seseorang di negara Y. Kemudian, oleh pelaku identitas ini dipakai untuk membeli suatu barang demi kepentingannya sendiri. Tentu pemilik kartu kredit akan memperoleh tagihan walaupun ia tidak membeli barang tersebut.
Kejahatan dunia maya mempunyai ciri-ciri khusus, misalnya:
  1. kejahatan dilakukan lintas negara.
  2. sanksi terhadap pelaku kejahatan sulit dilakukan lantaran perbedaan aturan aturan di masing-masing negara.
  3. kejahatan biasanya dilakukan menggunakan perangkat TIK, contohnya komputer, internet, atau handphone.
  4. kerugian yang ditimbulkan seringkali lebih besar dibandingkan kejahatan biasa.
  5. pelaku kejahatan biasanya mempunyai keahlian di bidang internet dan komputer.

Beberapa jenis kejahatan dunia maya sebagai dampak negatif dari teknologi sanggup kau cermati pada keterangan berikut.
a. Akses Tanpa Izin (Unauthorized Access)
    Kejahatan jenis unauthorized access dilakukan dengan memasuki komputer atau jaringan komputer tanpa izin. Pelaku kejahatan ini memanfaatkan kelemahan sistem keamanan komputer maupun jaringan komputer. Si penjahat menyusup ke komputer untuk mencuri data, melaksanakan sabotase, atau hanya sekadar menguji keahlian yang ia miliki. Pelaku penyusupan disebut cracker (criminal minder hacker). Jika si pelaku hanya menguji kemampuannya, sanggup dikatakan bahwa pelaku ini tergolong hacker. Sebagai catatan, jasa hacker sering dipakai oleh perusahaan pembuat aktivitas untuk menguji keamanan suatu aktivitas yang mereka buat.
b. Illegal Contents
    Sesuai namanya,illegal contents (muatan ilegal) berarti muatan berupa data atau informasi absurd yang dimasukkan oleh pelaku kejahatan. Data atau informasi yang dimasukkan sanggup berupa sesuatu yang tidak benar atau tidak sesuai dengan norma. Pelaku kejahatan memasukkan data ini untuk menimbulkan kekacauan atau mencemarkan nama baik seseorang.
c. Cyber Spionase
    Spionase berarti mata-mata. Nah, cyber spionase (mata-mata dalam dunia maya) dilakukan untuk mengamati serta mencuri informasi diam-diam suatu negara atau perusahaan. Untuk menanggulangi cyber spionase, kau sanggup menggunakan software penangkal.
d. Sabotase
    Bentuk kejahatan ini berusaha untuk menimbulkan gangguan, kerusakan, kehancuran data, kehancuran program, atau kehancuran jaringan komputer. Sabotase sanggup dilakukan dengan menggunakan virus atau mengirimkan data dalam jumlah besar. Data dalam jumlah besar ini sanggup menjadikan suatu sistem terganggu dan bahkan terhenti.
1) Denial of Service (DoS)
    DoS menyerang kelangsungan kegiatan jasa di internet. Hal ini marak terjadi lantaran situs dalam internet sangat mungkin disalahgunakan. Pelaku kejahatan sanggup membuat situs menjadi penuh oleh data yang ia kirimkan. Akibatnya, situs tersebut sulit diakses pengguna.
2) Penyebaran Virus
    Virus yaitu aktivitas atau software yang sanggup meniru diri. Selain itu, virus juga sanggup menempelkan diri dengan setiap software dalam komputer. Virus sanggup menghilangkan data, mutasi mesin, sampai merusak jari ngan. Pelaku kejahatan sanggup mengirimkan virus melalui e-mail dan fi le yang diunduh (download) dari suatu situs. Koneksi komputer yang terinfeksi virus biasanya bermetamorfosis lambat, sistem atau software sering mati, atau komputer melaksanakan pekerjaan yang tidak sesuai dengan perintah kita.
3) Penyebaran Worm
    Worm yaitu aktivitas yang sanggup berjalan sendiri. Jenis aktivitas ini sanggup berpindah-pindah dari satu komputer ke komputer lain melalui jaringan yang terhubung. Worm memperbanyak diri dengan cepat sehingga memori dalam komputer atau jaringan komputer menjadi penuh. Jika memori penuh, komputer tidak sanggup menjalankan operasi dengan baik. Bahkan, mungkin pula komputer yang terkena worm sama sekali tidak sanggup digunakan.
e. Phising
    Phising dilakukan untuk mengecoh korban sehingga si korban memberikan data ke dalam situs yang telah pelaku siapkan. Situs yang disediakan direkayasa sehingga ibarat situs resmi milik perusahaan tertentu. Data pribadi yang diincar contohnya ID (identitas), password, dan nomor PIN. Selanjutnya aneka data pribadi tersebut dipakai pelaku kejahatan untuk kepentingan pribadi.
f. Carding
    Sesuai istilah yang diberikan, carding yaitu kejahatan seputar penggunaan kartu kredit. Pelaku kejahatan menggunakan identitas kartu kredit orang lain untuk kepentingan pribadi. Identitas ini biasa dicuri pelaku ketika pemilik kartu kredit melaksanakan transaksi di internet. Carding dilakukan ketika pemilik kartu kredit sedang melaksanakan transaksi online. Dengan cara tertentu, pelaku kejahatan menembus jaringan komputer yang dipakai untuk melaksanakan transaksi. Setelah itu, pelaku kejahatan merekam data-data kartu kredit. Nah, dengan data kartu kredit inilah pelaku kejahatan melaksanakan transaksi untuk kepentingannya sendiri.
g. Penipuan Menggunakan Telepon Seluler (Handphone)
    Kamu, saudaramu, atau tetanggamu mungkin pernah mendapatkan SMS (Short Message Service) bahwa kau menjadi pemenang suatu kuis atau memperoleh pulsa gratis. Tidak tanggung-tanggung, hadiah atau pulsa yang akan kau terima bernilai sampai ratusan juta rupiah. Namun hati-hati dengan SMS mirip itu. Jangankan memperoleh sepeser uang, bisabisa kau malah rugi jutaan rupiah. Ya, SMS yang kau terima termasuk penipuan yang memanfaatkan kemajuan teknologi. Korban penipuan SMS ini banyak sekali. Jadi, kau harus berhati-hati kalau mendapatkan SMS yang berisi pemberitahuan peserta hadiah.
Contoh-Contoh Kasus Cybercrime di Indonesia
    Di Indonesia sendiri masalah kejahatan cyber telah mencapai puncaknya pada tahun 2002, dan dampaknya terlihat dari diboikotnya jalan masuk jual beli dari Indonesia maupun ke Indonesia. Kasus-kasus cybercrime yang banyak terjadi di Indonesia setidaknya ada tiga jenis menurut modusnya, yaitu:
a. Pencurian Nomor Kredit
    Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain di internet merupakan masalah cybercrime terbesar yang berkaitan dengan dunia bisnis internet di Indonesia. Penyalahgunaan kartu kredit milik orang lain memang tidak rumit dan bisa dilakukan secara fisik atau online.
b. Memasuki, Memodifikasi, atau merusak homepage (Hacking)
    Pada umumnya tindakan hacker Indonesia belum separah agresi di luar negeri. Perilaku hacker Indonesia gres sebatas masuk ke suatu situs komputer orang lain yang ternyata rentan penyusupan dan memberitahukan kepada pemiliknya untuk berhati-hati. Di luar negeri hacker sudah memasuki sistem perbankan dan merusak data base bank.
c. Penyerangan situs atau e-mail melalui virus atau spamming
    Modus yang paling sering terjadi yaitu mengirim virus melalui e-mail. Di luar negeri kejahatan mirip ini sudah diberi eksekusi yang cukup berat. Berbeda dengan di Indonesia yang sulit diatasi lantaran peraturan yang ada belum menjangkaunya.
    Berdasarkan informasi yang penulis peroleh dari Badan Reserse Kriminal Kepolisian Negara Republik Indonesia, sekitar tahun 2002 terdapat 159 masalah yang dilaporkan terhadap masalah kejahatan umum dan terorisme yang meliputi:
  1. 152 masalah dilaporkan merupakan Credit Card Fraud (pencurian data kartu kredit)
  2. 4 masalah dilaporkan wacana Bank Offences (penyerangan terhadap instansi bank-bank di Indonesia)
  3. 2 masalah dilaporkan wacana Threats (kasus ancaman dan teror)
  4. 1 masalah dilaporkan wacana Terorisme (aksi teror di Internet)

Pada sekitar tahun 2004, sesudah pemilu tahun 2004, terdapat masalah penyerangan terhadap situs KPU dan perubahan data pada situs KPU. Hacker KPU mengganti nama-nama partai menjadi nama-nama yang lucu, tanpa merubah nominal angka perhitungan bunyi pada setiap partai. Hal ini membuka mata para IT di KPU dan semua masyarakat Indonesia, bahwa hacker tidak hanya berada di luar negeri, tapi di negeri sendiri pun ada.

2. Pelanggaran Hak Cipta
    Misalkan kau membuat suatu karya. Nah, hak cipta yaitu hak yang kau miliki untuk mengumumkan, memperbanyak, atau memberikan izin kepada orang lain untuk mengumumkan, memperbanyak, serta menggunakan ciptaanmu tersebut. Hak cipta juga berlaku untuk sekelompok orang yang membuat suatu ciptaan. Dengan hak cipta, seseorang sanggup memperoleh laba atas penggunaan hasil ciptaannya.
    Mungkin kau belum terlalu dekat dengan istilah hak cipta. Meskipun begitu, bergotong-royong kau sering menemukan aturan hak cipta. Tidak percaya? Coba saja buka salah satu buku teks pelajaranmu. Perhatikan halaman copyright dalam buku itu. Mirip dengan gambar berikut, bukan?
Dilarang keras mengutip, menjiplak, memfotokopi sebagian atau seluruh isi buku ini serta memperjualbelikannya tanpa izin tertulis dari penerbit. Aturan tersebut dipakai untuk mengatur penggunaan buku. Misalnya pengguna buku dihentikan mengutip tanpa izin dan memperbanyak buku dengan cara memfotokopi. Tentu aturan-aturan ini dibentuk untuk menghargai dan melindungi hak-hak si pembuat buku. Hak ini contohnya keterjaminan untuk memperoleh laba dari penjualan buku (biasa disebut royalti).
    Dalam lingkup yang lebih luas, hak cipta diberikan kepada pencipta software, desain, sampai pembuat fotografi. Hak cipta diatur dan dilindungi negara, yaitu berupa Undang-Undang Hak Cipta (UUHC). Undang-Undang ini disebut pula Undang-Undang no 19 tahun 2002. Mengapa Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) dibuat? Apakah hak-hak pencipta tidak terjamin? Untuk mengetahui jawabannya, simaklah uraian berikut.
Ketahuilah, Indonesia merupakan salah satu negara dengan masalah pembajakan software tertinggi di dunia. Bayangkan saja, pada tahun 2008 pembajakan di Indonesia mencapai 87%. Artinya, sebagian besar software yang dipakai di Indonesia yaitu software bajakan.
Membajak software sanggup berupa tindakan memperbanyak software atau memperjualbelikan hasil penggandaan tersebut. Di sisi lain, software harus dipakai dengan aturan tertentu. Misalnya saja software tidak boleh diperbanyak dan hanya boleh diinstal pada satu komputer.
Jadi, kalau kau membeli software bajakan, berarti kau mematikan kreativitas pembuat software. Ya, tentu saja hal ini akan terjadi. Sebab, pembuat software merasa tidak dihargai. Lebih jauh lagi, ia tidak akan memperoleh keuntungan. Jika ia tidak memperoleh keuntungan, tentu ia sulit melaksanakan riset lagi. Bukan hanya pencipta, pemerintah juga mengalami kerugian akhir pembajakan. Ya, alasannya yaitu pemerintah akan kehilangan pajak yang seharusnya diperoleh dari penjualan software asli.

3. Munculnya Kekejaman dan Kekerasan
    Kekejaman dan kekerasan merupakan imbas lain dari alat TIK. Coba kau amati gosip dalam koran, televisi, atau internet. Kejahatan dengan kekerasan semakin banyak, bukan? Menurut pengamatan ahli, terdapat kecenderungan pelaku kekerasan meniru tindak kriminal yang ia tonton dari televisi, internet, atau koran. Beberapa waktu kemudian internet bahkan dipakai sebagai sarana mengatur taktik oleh sekelompok teroris. Dewasa ini televisi juga menyajikan tontonan yang kurang baik. Misalnya saja penayangan sinetron yang cenderung mengumbar kekerasan, kejahatan, dan kelicikan. Jika masyarakat tidak selektif dan kritis, mungkin saja sikap tokohtokoh sinetron ini akan mempengaruhi masyarakat.

4. Masuknya Budaya Asing
    Budaya absurd tak selamanya buruk. Namun, tidak semua budaya absurd juga baik. Gawatnya, semua budaya asing, baik atau buruk, gampang sekali masuk ke suatu negara. Tentu media yang dipakai yaitu alat TIK. Hanya dengan mengunjungi suatu situs, kita gampang sekali mencari acuan aneka budaya. Nah, kalau kita tidak berhatihati mencermati budaya asing, mungkin saja kita akan berperilaku sesuai dengan budaya absurd itu.

5. Bahaya Perjudian dan Pornografi
    Perjudian dan pornografi bergotong-royong persoalan klasik di banyak sekali belahan dunia. Tanpa kehadiran alat-alat TIK pun, dua hal ini telah ada. Namun, kehadiran alat TIK juga memicu bentuk-bentuk gres perjudian dan pornografi. Perjudian melalui internet (perjudian online) semakin marak. Dengan sistem ini, perjudian sanggup dilakukan antarbenua. Begitu pula dengan pornografi. Hal yang satu ini juga semakin marak lantaran kemudahan mengakses materi porno. Bahkan, dalam internet sanggup ditemukan banyak sekali situs porno.

6. Mendorong Tindakan Konsumtif
    Media-media TIK, mirip televisi, radio, dan internet, banyak memperlihatkan majemuk produk kebutuhan bagi masyarakat. Produk-produk tersebut sanggup berupa barang primer, sekunder, dan tertier. Untuk menarik perhatian konsumen, para penjual produk biasanya memberikan penawaran, mirip hadiah dan potongan harga. Hal ini sanggup mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan lantaran masyarakat tergiur oleh hadiah dan potongan harga, meskipun barang yang mereka beli bukanlah kebutuhan pokok.

7. Meningkatkan perjudian
    Selain pornografi, di internet terdapat pula situs-situs yang menyediakan sarana perjudian secara maya. Melalui internet, para penjudi tidak perlu ke kawasan perjudian. Hal ini sanggup mempermudah peningkatan perjudian.

8. Penipuan
    Hal ini memang telah merajalela. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik yaitu tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

9. Gosip dan Fitnah
    Gosip, isu, dan fitnah ketika ini sanggup dengan gampang tersebar ke seluruh dunia. Media yang paling sering dipakai yaitu pesawat televisi dan media cetak mirip koran, majalah, dan tabloid. Internet dan telepon genggam juga menjadi media yang gampang dipakai untuk membuatkan gosip dan fitnah. Walaupun sulit diberantas, namun mereka yang merasa nama baiknya telah dicemarkan sanggup menuntut melalui jalur hukum. Namun, yang menjadi persoalan sulit untuk menemukan siapa penyebar gosip, isu, atau fitnah tersebut. Fitnah yaitu sesuatu yang tidak baik dan bahkan lebih kejam daripada pembunuhan. Media telekomunikasi telah menjadi ladang yang subur bagi penyebaran informasi yang menyesatkan. Oleh lantaran itu, kau harus akil menggunakan media telekomunikasi. Media telekomunikasi dibentuk untuk kebaikan, bukan untuk keburukan.


Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Kesehatan, Sosial Psikologis, dan Pendidikan
    Perkembangan jaman ditandai dengan lahirnya teknologi-teknologi mutakhir yang dirancang untuk membantu umat manusia. Sekarang ini, kehidupan insan sudah bergantung pada teknologi informasi dan komunikasi ini. Namun, teknologi informasi dan komunikasi juga sanggup membawa imbas jelek kalau tidak dipakai secara bijaksana.
1. Dampak TIK bagi Kesehatan
    Berikut ini beberapa dampak penggunaan TIK terhadap kesehatan manusia.
a. Gangguan Mata
Saat ini, hampir seluruh lapisan masyarakat mengenal komputer. Anak-anak pun sudah diperkenalkan dengan komputer semenjak dini. Tanpa disadari bekerja dengan komputer ternyata membawa dampak yang jelek bagi kesehatan mata dan sanggup menimbulkan sakit kepala. Sebenarnya, mata lelah dan sakit kepala merupakan keluhan yang paling banyak dikeluhkan para pemakai komputer. Keluhan ini disebut Computer Vision Sindrome (CVS). CVS merupakan kelelahan mata akhir bekerja di depan komputer terlalu usang yang sanggup menjadikan sakit kepala, penglihatan seolah ganda, penglihatan silau terhadap cahaya di waktu malam, dan banyak sekali persoalan penglihatan lainnya.
Untuk menanggulangi CVS, ada beberapa cara yang sanggup kita lakukan.
  1. Pasang filter screen (layar penyaring radiasi) pada monitor komputer.
  2. Pilih monitor yang mempunyai radiasi rendah (low radiation).
  3. Jarak pandang mata terhadap monitor harus selalu dijaga supaya tidak kurang dari 30 cm.
  4. Letakkan monitor sejajar dengan pandangan mata, yaitu jangan terlalu ke atas atau terlalu ke bawah.
  5. Atur warna pada layar monitor sehingga lezat dipandang mata. Layar monitor jangan terlalu terang lantaran sanggup menimbulkan penglihatan mata menjadi silau. Layar monitor juga jangan terlalu gelap lantaran sanggup menimbulkan mata bekerja terlalu keras sehingga membuat mata menjadi cepat kering.
  6. Seringlah berkedip. Dengan berkedip, mata akan merangsang kelenjar air mata untuk mengeluarkan air yang berfungsi membuat mata menjadi lembap dan lembab.
  7. Perhatikan cahaya di sekitar komputer. Cahaya di sekitar komputer jangan terlalu gelap dan usahakan ruangan cukup pasokan cahaya.
  8. Beristirahatlah sekitar 15 menit sesudah menggunakan komputer cukup lama. Usahakan melihat keluar dan melihat objek yang berwarna hijau, contohnya tumbuhan atau pohon. Dengan cara mirip itu, membuat pandangan kita menjadi segar kembali.
  9. Konsumsi makanan yang mengandung vitamin A, mirip wortel. Vitamin A sangat bermanfaat untuk kesehatan mata.

b. Gangguan Tulang Punggung
    Selain pada mata, para pengguna komputer sering mengalami gangguan tulang punggung. Hal ini disebabkan lantaran posisi duduk yang salah ketika bekerja menggunakan komputer dalam waktu yang lama. Posisi duduk yang salah sanggup menimbulkan pembentukan tulang yang jadi bengkok sehingga letak tulang punggung tidak sesuai dengan semestinya. Cara untuk mencegah hal ini dengan cara duduk yang benar ketika kita sedang menggunakan komputer. Posisi duduk yang benar sangat penting dalam pembentukan tulang sehingga pertumbuhan tulang tidak terganggu.
Posisi tubuh ketika berkerja dengan komputer sangat besar lengan berkuasa pada kesehatan. Berikut yaitu posisi tubuh yang sempurna ketika menggunakan komputer.
  1. Posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap pribadi ke layar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah lantaran hal ini sanggup menimbulkan sakit pada leher.
  2. Posisi punggung yang baik ketika menggunakan komputer yaitu posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk, dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan kawasan duduk yang baik dan nyaman.
  3. Posisi pundak yang baik yaitu posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Jika otot-otot di pundak masih tegang, berarti posisi pundak belum benar.
  4. Posisi lengan yang baik, yaitu sanggup mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman. Posisi lengan yang baik yaitu bila tangan berada di samping tubuh dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
  5. Posisi kaki pada ketika bekerja dengan komputer, kaki harus sanggup diletakkan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai. Siku kaki membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.


2. Dampak Negatif TIK terhadap Sosial dan Psikologis
    Berikut ini beberapa dampak negatif TIK terhadap kehidupan sosial dan psikologis penggunanya.
a. Ketergantungan
    Ketergantungan merupakan dampak utama bagi pengguna komputer. Kenapa hal ini sanggup terjadi? Komputer mempunyai kualitas atraktif yang sanggup merespon segala stimulus yang diberikan oleh penggunanya. Ketika kita sedang berada di hadapan komputer, kita bisa melaksanakan banyak hal. Kita bisa menulis puisi atau surat dengan software Microsoft Word. Jika kita sedang tidak ingin menulis, kita bisa menggambar dengan Paint, Corel Draw, atau Photoshop. Jika kita sedang tidak ingin berpikir, kita sanggup menghabiskan waktu dengan game yang ada di komputer. Banyak akomodasi komputer yang sanggup menghibur kita.
    Dengan menggunakan komputer, penggunanya seperti menemukan dunianya sendiri, yaitu dunia yang membuatnya nyaman dan tidak mau mengakhirinya. Untuk mengatasi hal tersebut, sebaiknya kita memberikan motivasi supaya memperbanyak kegiatan di luar rumah, contohnya olahraga, bersosialisasi, bermain dengan teman, dan lain sebagainya. Kegiatan-kegiatan tersebut sanggup mengurangi waktu untuk berada di depan komputer.
b. Pornografi
    Banyak orang menyampaikan bahwa internet terdapat tayangan yang berbau pornografi. Hal itu memang benar adanya. Dengan kemampuan internet untuk memberikan informasi, pornografi pun gampang beredar di internet. Begitu banyak situs-situs pornografi yang ada di internet. Hal tersebut meresahkan banyak pihak terutama kalangan orang bau tanah yang khawatir anak-anaknya akan mengonsumsi situs-situs porno. Di internet, terdapat gambar-gambar pornografi yang sanggup menjadikan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
Ironisnya, ada situs-situs yang memang menjadikan bawah umur sebagai targetnya. Agar pengaksesan pornografi di internet sanggup dicegah, hendaknya anak yang akan menggunakan internet diberi bekal pengetahuan yang benar akan manfaat dan tujuan menggunakan internet. Selain itu, peletakan komputer yang terkoneksi internet harus diletakkan di kawasan publik, contohnya di perpustakaan, ruangan bimbingan dan penyuluhan, dan hindari pemakaian bilik. Dengan cara mirip itu, pemakai internet merasa malu kalau membuka situs yang berbau pornografi.
c. Antisosial
    Salah satu dampak yang sanggup ditimbulkan dari penyalahgunaan komputer yaitu ketidakpedulian terhadap lingkungan sekitarnya (antisocial behavior). Dampak tersebut menimbulkan pengguna komputer tidak lagi peduli kepada lingkungan sosialnya dan cenderung mengutamakan komputer. Selain itu, pengguna komputer tersebut tidak peduli lagi apa yang terjadi di sekitarnya.
    Oleh lantaran satu-satunya yang sanggup menarik perhatiannya hanyalah komputer. Orang tersebut akan menjadi lebih jarang berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya sehingga kemampuan interpersonal (pertemanan) dan emosionalnya tidak berkembang secara optimal. Lama kelamaan, orang tersebut akan sulit menjalin komunikasi dan membangun korelasi dengan orang-orang di sekitarnya. Lama kelamaan, orang tersebut akan sangat individualis dan tidak akan berinteraksi atau pun bersosialisasi dengan orang lain.
3. Dampak Negatif TIK terhadap Pendidikan
    Dunia pendidikan juga terpengaruh dampak negatif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Pelajar menjadi malas mencar ilmu lantaran terlalu asyik bermain komputer. Anak-anak lebih suka menikmati fasilitas-fasilitas yang disediakan komputer. Anak-anak lebih suka bermain game di komputer atau pun game online sehingga lupa belajar. Peranan orang bau tanah sangatlah diharapkan untuk menanggulangi hal tersebut. Orang bau tanah harus mengadakan pengawasan, bimbingan, dan perhatian kepada anak ketika mencar ilmu dan bermain. Apabila anak sudah hiperbola dalam menggunakan alat teknologi informasi dan komunikasi, orang bau tanah sanggup mencegah dan membatasi supaya tidak terjadi ketergantungan.


Resiko Penggunaan Teknologi
    Tidak semua dampak negatif yang ditimbulkan oleh teknologi informasi dan komunikasi sanggup digolongkan sebagai suatu perbuatan kriminal atau sebuah kejahatan. Ada juga dampak negatif yang ditimbulkan lantaran kelalaian atau kesalahan penggunaan. Beberapa di antaranya akan dijelaskan pada subbab ini.
1. RSI
    RSI (Repetitive Strain Injury) atau Cumulative Trauma Disorder (CTD) yaitu macam penyakit yang disebabkan penggunaan suatu alat dalam jangka waktu yang cukup lama. Sebagai contoh, orang yang mengetik menggunakan komputer selama berjam-jam sanggup menderita sakit pada jari dan bahunya. Apalagi kalau pekerjaan tersebut dilakukan selama bertahun-tahun. Perangkat lain dari komputer yang bisa menimbulkan penyakit yaitu mouse. Menurut dua tim peneliti asal Denmark, terlalu banyak meng-klik mouse bisa menimbulkan rasa sakit pada tangan dan leher. 
    Orang yang sepanjang hari bekerja di depan layar monitor komputer atau bahagia menonton televisi selama berjam-jam sanggup mengalami persoalan penglihatan. Radiasi yang ditimbulkan oleh layar monitor sanggup menimbulkan penglihatan menjadi kabur, sakit kepala, bahkan migren. RSI tidak hanya menyerang fisik atau tubuh insan saja, namun juga sanggup menimbulkan gangguan psikologis. Beberapa penelitian yang dilakukan terhadap para pekerja yang mengoperasikan perangkat tertentu ternyata memperlihatkan adanya tanda-tanda stres atau perubahan perilaku.
2. Telepon Genggam dan Risiko Kanker
     Peneliti Essen University di Jerman menyampaikan pemakai telepon genggam berpeluang 3,3 kali lebih besar untuk terjangkit kanker mata. Dari hasil penelitian, disimpulkan bahwa peluang pemakai telepon genggam untuk menderita kanker mata lebih besar dibanding orang yang tidak pernah menggunakan telepon genggam. Peneliti menyampaikan bahwa hanya dalam waktu 10 menit berbicara dengan telepon genggam sanggup merangsang perubahan zat kimia di dalam otak yang sanggup meningkatkan risiko tumor dan kanker. Untuk memperkecil risiko terkena kanker, disarankan menggunakan handsfree kalau melaksanakan percakapan pada telepon genggam.
    Handsfree yaitu semacam speaker kecil yang terpisah dari telepon genggam. Penggunaan handsfree sanggup menjaga jarak antara telepon genggam dan sekitar kepala. Dengan demikian, handsfree sanggup mengurangi risiko terkena radiasi yang membahayakan.
3. Komputer dan Penggumpalan Darah
    Duduk berjam-jam di depan komputer bisa meningkatkan risiko penggumpalan darah yang disebut venous thromboembolism. Penelitian ini dilakukan pada laki-laki yang duduk di depan komputer setiap hari selama 12 jam tanpa diselingi dengan berdiri. Gejala yang timbul biasanya berupa pembengkakan di betis yang dirasakan sangat sakit. Bengkak itu hilang dalam waktu sepuluh hari. Empat ahad kemudian ia mengalami kesulitan bernapas yang berkembang parah. Puncaknya yaitu hilang kesadaran sehingga harus dibawa ke rumah sakit.
    Untuk mencegah terjadinya venous thromboembolism, sebaiknya pengguna komputer tidak lupa beristirahat sambil menggerak-gerakkan kaki ketika sedang bekerja.

Materi Pelajaran Tik Kelas 10 Sma Semester 1/2 Lengkap

Materi Pelajaran TIK Kelas 10 Sekolah Menengan Atas semester 1/2 Lengkap - Sebagai seorang pelajar atau siswa mengetahui perkembangan teknologi informasi sangatlah penting. Dengan pengetahuan teknologi informasi yang mumpuni seorang siswa akan lebih gampang berguru secara mandiri. Perkembangan teknologi ketika ini yang begitu pesat tentu akan berdampak aktual bagi dunia pendidikan baik itu bagi siswa dan guru. Sebagai referensi dengan adanya teknologi setiap siswa sanggup memperoleh bahan pelajaran yang didapatkan secara online, bahkan dengan memakai teknologi khususnya internet siswa bisa berbagi kreativitasnya.
 Sebagai seorang pelajar atau siswa mengetahui perkembangan teknologi informasi sangatlah  Materi Pelajaran TIK Kelas 10 Sekolah Menengan Atas Semester 1/2 Lengkap
Materi Pelajaran TIK Kelas 10 Sekolah Menengan Atas Lengkap - Berkaitan dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi maka pada kesempatan kali ini saya akan membagikan bahan TIK untuk kelas 10 Sekolah Menengan Atas dengan bahan ini dibutuhkan setiap siswa bisa memakai teknologi informasi untuk memperdalam bahan pelajaran yang ada di sekolah. Berikut ini rincian bahan TIK kelas 10 Sekolah Menengan Atas semester 1 dan 2.
  • Bab 1 Melakukan Operasi Dasar pada Komputer
    A. Mengaktifkan Komputer
    B. Menggunakan Mouse
    C. Menggunakan Keyboard
    D. Menggunakan Beberapa Program Aplikasi
    E. Mematikan Komputer
  • Bab 2 Fungsi dan Operasi Kerja Berbagai Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
    A. Fungsi dan Cara Kerja Alat Teknologi Informasi dan Komunikasi
    B. Fungsi dan Proses Kerja Jaringan Telekomunikasi
    C. Menggunakan Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • Bab 3 Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
    A. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
    B. Pelanggaran Etika dan Moral dalam Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
    C. Hak Atas Kekayaan Intelektual dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi
    D. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam Penggunaan TIK
  • Bab 4 Menggunakan Sistem Operasi
    A. Mengenal Sistem Operasi
    B. Melakukan Operasi Dasar pada Sistem Komputer
    C. Mengenal dan Menginstal Periferal
    D. Setting Periferal
    E. Manajemen File
  • Bab 5 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolahan Kata
    A. Menu dan Ikon dalam Perangkat Lunak Pengolah Kata
    B. Menggunakan Menu dan Ikon
    C. Membuat dan Menyimpan Dokumen
    D. Mengolah Dokumen
  • Bab 6 Mengenal Pemrograman Komputer
    A. Mengenal Pemrograman dan Bahasa Pemrograman
    B. Mengenal Wilayah Kerja Perangkat Lunak Pemrograman
    C. Lebih Jauh Mengenal Object, Property, Method, dan Event
    D. Memulai Microsoft Visual Basic 6.0
    E. Lebih Jauh Menggunakan Bahasa Pemrograman
    F. Membuat Project Pemrograman
Lihat juga : Kumpulan Buku Paket TIK untuk Sekolah Menengan Atas Lengkap
Semoga dengan adanya bahan pelajaran TIK Kelas 10 Sekolah Menengan Atas ini sanggup membantu para siswa menguasai teknologi informasi dan sanggup dipakai untuk meningkatkan dunia pendidikan yang ada di indonesia. Teruslah berguru alasannya dengan berguru kalian akan lebih menghargai waktu. Selamat belajar!
Sumber https://www.bukupaket.com/

Buku Bse Tik Untuk Sma Dan Ma Lengkap

Buku paket pelajaran TIK KTSP 2006 pdf ini merupakan buku untuk Sekolah Menengan Atas atau MA yang terdiri dari semester 1 dan semester 2 yang sanggup di download secara gratis. Untuk guru dan siswa segera miliki buku paket KTSP 2006 TIK berikut ini.
 ini merupakan buku untuk Sekolah Menengan Atas atau MA yang terdiri dari semester  Buku Bse TIK Untuk Sekolah Menengan Atas dan MA Lengkap

Download Buku TIK SMA/MA Kelas 10 KTSP 2006 pdf
Download Buku TIK SMA/MA Kelas 11 KTSP 2006 pdf
Download Buku TIK SMA/MA Kelas 12 KTSP 2006 pdf
Semoga buku TIK di atas sanggup membantu anda dalam mempelajari dunia teknologi yang semakin canggih ibarat dikala kini ini. Lihat juga buku paket lainnya ibarat buku paket bahasa inggris dan buku paket matematika.
Sumber https://www.bukupaket.com/